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[我要投稿] [评论跟帖] [进入论坛]发布时间:2012-06-19 10:06:57 来源:未知 作者:7k7k丑公主
摩尔勇士魔法师各方面解析
背景介绍:以前弱爆到用法仗坑人的职业= =后来锁修一开就碉堡起来了,基本上把物理打到痛,把传教都打到有点害怕,最后被忍者治了= = 建议练下去,至少现在比黑魔导强
技能解析:
魔法的技能就是4个群体+4个单体+生命汲取+救赎(3J的)实用,所以也就只能写4项= =
1.群体4魔法(狂风+巨石+寒冰+烈火4咒):这种魔法在打群P和虐小怪一类的时候挺实用的,在PK的时候也可以防贫血换位,要练不解释,但是初期不用练太高,以后有时间再练,精神发动要注意,不够精神是绝对发动不了的,据说是在刚好到发动值的时候才会出最高威力
2.单体4魔法(流火+霜冻+陨石+旋风4术):觉得比汲取的伤害要高很多,但是要找对水晶才行,否则打下去伤害也许不如汲取(群体魔法也要注意)。完全发动问题也是一样的,在刚好到发动值的时候才出最高威力
3.生命汲取:俗称"抽血机“,是将对方伤害的1/2转化到自己身上的超级大神技,曾经把所有职业弄的胆颤心惊,简直就是恐怖到极致,也有完全发动的问题,完全发动以后实力不可估量
4.救赎:和其他职业的救赎用法一样,或许是因为和传教一样带法仗的原因吧= =魔法的救赎最高等级是比其他职业高了1J的= =
加点方式:
1.耐魔:传统加点方式,短板显而易见,体力速度太低真心是个悲剧= =而且自从完全发动论出现后,这点很少有人配了
2.体魔:另一种变态的方式,输出超低,生存率也很低,之所以提出来说是因为体魔概念近期竟然”复活“了
3.多魔,多耐,剩下点配到速度:弥补速度短板不解释,具体耐力魔力速度要靠完全发动论来调整
4.加满力量速度狂敲:闹剧不解释,法仗热狗= =只是说来玩玩,当真后果自负
5.多魔多耐,配速度和体力:牺牲点速度,配到体力,现在稍微通说点的点子,话说魔法真心没一个固定的点子
加餐:魔法引申知识解析:
加点实际上要考虑到法仗的精神,因为法仗的精神对完全发动论影响也是很大的,法仗越好,你能腾出来的点子也就越多,也就是说一个点子配一根杖子,别乱用杖子= =
曾经有一个魔攻的问题,也就是以前的魔法技能,1J是30魔攻后完全发动,2J是60魔攻......以此类推,7J就是210魔攻才能完全发动。这个完全发动和精神发动是两码事,但是他们的作用都是一样的:提升输出,如果精神和魔攻全部符合输出的话,威力绝对是非常恐怖的= =但是现在一根法仗动不动就几千魔攻,于是魔攻论也就废了= =
总结:曾经绝对是辉煌,即使在现在也是一个强大的职业,但是他的后代黑魔导就有点弱爆了= =于是很多魔法师开始回忆起了他们曾经玩魔法师的光辉岁月......
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