这项研究的起端大概是一个月前吧,穷极无聊,天天深渊。 然后才有了全面解析深渊的这项个人小小娱乐。 废话不多说,花了大约一个月时间尝试了目前大部分人的深渊习惯以及深渊打法以及击杀顺序, 通过庞大的工作量汇总以及翔实的记载得出以下结论: 时间。 关于打深渊的时间,一个多月来从所谓容易出货的凌晨,清晨,早间,或者维护前,一直到人流高峰的晚上黄金时段,都有过深渊尝试,我只能说相差不大,硬要说差别那我只能说AM00:00-10:00这个时间段粉装的爆率明显优于人流量高峰期,而PM06:00-09:00人流量高峰期我的SS爆率是非常高的,并且维护前的深渊尝试过十吧左右,六把非常,零封装。 这是建立在进图开牛柱前LOOT已经成型的理论之上的时间轴。而对于击杀顺序和被击数影响LOOT的时间轴为PM10:00-AM02:00为出货高峰期,在此期间使用一般广泛认同的深渊组合击杀顺序来击杀(例如火女队留火女),深渊的爆率有显著提高,且被击数未曾控制,大部分在100+甚至200+,那么可以排除所谓被击数理论,因为这本身就是比较滑稽的一项理论,对于最终LOOT结果没有直接的物理影响,也即是被击数不决定LOOT。 线路。 人少的线容易出货,这是广泛认知的并且普遍认同的做法。其原理大概原因猜测为(服务器某时段总派发史诗数量/频道数/当前LOOT人数=最终LOOT史诗)这个理论的核心是要告诉玩家,你看见的掉落也许是蓝天白云,但是其实你LOOT到的是几分之一的史诗,或许是十分之一,或许是八分之一。 那么对于人少的线来说,虽然LOOT几率从数学模型上看是差不多的,但是由于当前LOOT人数时刻处于变量,而且人少的游戏线路LOOT人数这个变量相对少,那么在当前线路下你的LOOT史诗几率就会变相提高。这点毋庸质疑。
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