DNF游戏信息

当前位置:7k7k小游戏 > 资讯频道 > DNF > 综合经验 > 玩家杂谈

DNF职业选择 挑选最适合自己的dnf职业(续)

责任编辑:Key原作者:Key2012-05-13 08:05:26

  听说国服要开复仇者了,我也来凑个热闹,露下脸。同时明天就5.12了,我对5.12有种特别的感情,所以赶在前一天来发稿,愿“逝者安息,生者珍惜”。

  自从上次写了“DNF该玩什么职业 面对DNF众多职业我该何去何从?”就有很多人加我QQ问我关于职业选择的问题,你们知道,有时候,这种抉择的东西我可能爱莫能助,所以我决定写下续集。

  刚开始真的不知道从何入手,这不比装备的选择,加点的选择,想了个把月,才把它马马虎虎的写出来了,可能不是很理想,但是希望你们看了之后有点收获,哪怕只是那么一丁点。前文地址:玩DNF已经有三年有余了,十几个职业,几十个号,可谓是所说的多号党,多号控,也许很多玩家也是如此。同时在空余时间也接些代练,所以说对大部分职业有一定的了解。

  很多人感叹玩了那么多号,却没有一个有所成就。——莫等闲、白了少年头,空悲切。 职业的前期基本都很好升级,图的难度也不高,因为TX要让你轻松、让你快乐、让你觉得游戏中的角色就是你——那个救美(赛丽亚)的英雄,你心里想的那个英雄。这就是游戏设定者的设局。但是到了高级点就发现升级不是那么好升,怪不是那么好虐,需要“投资”,让你一步一步心甘情愿的去被他所坑,无可奈何的去掏钱。但这个时候也有些人就选择放弃了,也许觉得这个这个职业不适合自己,或许去找一个“更强的职业”,希望不花钱能去轻松的虐待那些远古图的怪,但是这怎么可能呢,没有付出哪有收获呢?也许只有少花点钱的职业,或者是多花点时间去弥补,但是,时间就是金钱,这个你要知道的。 下面分析你为什么会玩此职业,也许有些人的出发点不是这些,但是基本差不多吧。

  一:从主观方面来讲,加入个人喜好,以及催化剂“主观能动性”。

  就是你见哪个职业帅气,哪个职业的打击方式你喜欢的你就会忠于和爱于去玩,换句话来说,再好的东西,我们不喜欢,那有什么意义呢?或许有人是为了职业的新鲜感,想去感受下。

  二:从客观方面来讲,这里分为两个内容。

  1:角色天生的基础以及成长值的设定。那些说“没有最强的职业,只有最强的玩家”的人可以洗洗睡了。因为职业优势是客观存在的,我们不能去忽略,这是很现实的问题,我们不能逃避。例如各职业的基础移动速度不同(所有职业按无装备无时装无宠物无任务属性石),如下:

  刺客基础移动960;

  散打基础移动946;

  法师基础移动800;

  蓝拳基础移动858(武器插地状态);

  枪手基础移动852;

  白手基础移动883;

  而基础移动速度却决定了以后装备对自身移动速度的提升,比如增加3%的移动速度,对上面职业基础移动速度的成正比。其他就不多举例了,这只是要说明一个显而易见的问题,职业优势是存在的,也可以说是职业的特性。

  2:TX的新职业的推出,同时一方面是新鲜感作怪,另一方面是推出的一系列升级活动,这些活动也许有啥子强化券的诱惑,或许是其他东西,反正有时间,玩玩而已,还有特别的奖励,岂不是一举多得。

  三:有些人就会事先定位好职业的投入,就是百分比或者固伤职业的投资高低,没有钱的人会选择固伤职业,因为他们觉得这样投资较少,能做到用较小的投资就能产出较大的收益,其实这种做法是很正确的。而有钱的人一般是由他的主观支配,看见哪个职业帅,他就会去大大的投入,他们是不在乎这点小钱的。

  下面我们从技能的伤害成长来划分(技能的主要伤害由什么因素来决定),可以分为百分比伤害职业(物攻魔攻百分比)、(力量、智力)固定伤害职业。【为了更好的定位和认识,我会附上觉醒之后的称呼】分男女的话,一共有29种职业,好像有点多,但是为了你们,我会尽量详细的一一道来。

  典型的百分比伤害职业:剑魂(剑圣)、男漫游(枪神)、女漫游(沾血蔷薇)、男机械(机械战神)、女机械(机械之心)、元素师(大魔导师)、女散打(武神) 、男散打(武极)、男气功(狂虎帝)猫猫拳的典范、女街霸(毒王)、男柔道(风林火山)、法驱驱魔师(龙斗士)、蓝拳圣使(神之手)、刺客(银月)、死灵术士(灵魂收割者)。 说到为什么是典型,因为这些职业的一般主流加点是在百分比技能上取舍的,虽然这些职业也有固伤技能,比如剑魂的EX拔刀和觉醒也是力量固伤、漫游的体术技能。

  典型的固定伤害职业(这有好多):国服“第一”职业狂战士(狱血魔神)、鬼泣(弑魂)、 阿修罗(大暗黑天)、男枪炮(狂暴者)、女枪炮(重炮掌握者)、魔道学者(魔术师)、女柔道(暴风眼)、男毒王(千手罗汉)、力驱驱魔师(龙斗士) 。这些是典型的固定伤害职业,如上面所说,这些职业也有百分比技能,例如狂战士的十字斩和大吸也是百分比技能。