7、关于跑位聚怪。 聚怪是相当需要经验的,但是收益也是最高的,没有之一。2个怪分开打耗时是2,聚在一起则为1.10个怪分为10,聚还是做到完美的聚怪堆怪,则可以高手称之。 可惜的是当年单刷了7天的满疲劳悲鸣居然没有留下视频。老版本的悲鸣洞穴是非常考验聚怪能力的,否则一天疲劳至少用掉2-3个小时不可 8、对自己职业的熟悉程度。 你是否知道自己职业需要的是什么,目前的还有将来的。这一节将会很短,因为太基本太基础了。你所需要做的仅仅是投入一点点对自己角色的“爱”。你可以将它当做你在游戏中所体现的短暂的现实投影,哪怕是一点点,请务必要“爱”他,而不是单纯的作为数据来对待他,不是把那12个装备空格上的图标搞成数一数二的东西。 这个“他”从不向你要求天空加身,从未向你讨要金钱万贯,不会问你有没有房,有没有车然后给你说没有就免谈。伙伴也好,投影也罢。如果有一天,这个角色在地下城中死去,你会感到那么一丁点的难受并且按照在下的方法让他变强那么一点,便也算是有着意义的。 在下可能是一夜未眠有些失语,可能是看到以前的一些东西有些感慨。若是觉得刺耳,便当在下的一篇疯话一笑了之也好。感谢诸位 下面补充些小知识吧。 补录1:领主塔现在好像已经不能通过复活药剂来恢复自身原本属性了(待确认) 补录2:不要总是孤军奋战,尝试与人沟通,寻求帮助,没有什么地城是不能过的,但也切记好逸恶劳。 补录3:现在基本上固伤职业和百分比职业都有明确划分(大枪之类例外)。固伤职业主属性附魔请选择力量/智力(对应自己职业需求),比例攻击职业请选择物理/魔法攻击附魔(同上)。例如白手,切忌为了追求站街力量便附魔3张力量卡。相信我,哪怕18武器攻击卡也好过30力 补录4:关于金身。对于纯辅助金身我们应当略表敬佩,要知道50以前他们几乎是没人要的那一类,60以后又是抢着要的那一类,为了能更好的配合来之不易的队友,大多数金身对于自己的职业特点和技能相当了解。除非你自己的金身能超越他,否则请不要对金身说诸如“给我加XX祝福,给我加血/蓝/复活”。他们比你更清楚自己应当做什么。(单纯是有感于近期看到的几个抱怨金身的帖子而已) 补录5:合理分配自己的技能CD,能爆头打死的不必用回头一击,说不定下个地图开始就需要用到他。爆发技能之前确认自己buff是不是上齐了,虽然开了暴走和嗜血,但是有没有用小抓或者大抓来积蓄力量,暴走状态下挨打也是可以叠加力量的哦! 补录6:一些看起来CD不长而且输出较高的技能未必就是好技能。例如银光落刃。首先你需要跳起来,然后扎下去,落地之后才有伤害并且冲击波是固伤,只有扎中了的怪物会受到较高伤害。整个过程消耗的时间甚至多于破军,但是输出却大大不如。白手并不需要用银落来填补技能CD。其他职业同理。 附录7:掌握对应boss的打法,比获取更高的输出更为有效。 附录8:对怪物的浮空攻击/扫地攻击掌握好度。 附录9:选择最能发挥自己职业优势的武器而不是追求高等级高强,例如男街霸的撒旦。 附录10:诸如哈尼克之牙这类装备红眼并不适合佩戴,红眼只是为了让怪物出血而出血,并不是为了让出血出死怪物。现目前只要被动觉醒点到出血等级+5,基本上可以出血的怪物就都能搞定了,如果实在是担心可以考虑入手血玉(也不推荐),左槽更不需要三重疤痕这类效果的装备(4维左槽和技能左槽都不错) 附录11:骨戒的作用原理是在破招的时候提升面板攻击。所以固定伤害技能是无法获取骨戒加成的。 |
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