五,超长线材料 代表材料:宿命 这类材料要脚踏实地地涨价需要很多很多的未实现,却可能实现的因素。 首先拿宿命来说事,需要有至少百分之三十以上的玩家达到满级,并且都有能力过新远古,目前的满级玩家目测百分之十都不到。 然后是最高远古调低难度,或者宿命调整暴率等。但是宿命目前的趋势属于产量大,需求低的阶段,如果要屯货,抛货的时间必然是宿命切实的涨价之后。而如此大量的宿命如果要切实涨价,还得等消耗百分之五十左右的遗留宿命才可以。所以等的时间十分长久,几乎失去了意义。 优点:无 缺点:周期过长导致无意义,缺点也就不整理了。 因为这也是一种材料赚钱法我才写上来的 |
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