柔道 DNF大多数职业的抓取技都是用来应急或做连击最后的收招,打出极限伤害来用。但柔道却是个依赖投技连击杀伤的家伙,可以想象,对于技能的把握度是很高的。譬如,投技的范围,这致使很多DNF玩家很相信只有柔道需要“目测”。DNF亏欠柔道很多东西,譬如投技人物应该比一般人物血更多、防更高,技能攻击力更高(这点做到了,螺旋直接2W+),而游戏落实的只有硬直和暴力抓取时那短暂的10秒内抓取技能100%霸体。 所以柔道成为了国宝职业,站街头上系着白色缎带的格斗家屈指可数。不过既是DNF如此不偏爱柔道,但依然无法阻挡这个职业的崛起,至于为何强势,大家可以参考两个姓金的棒子—金昌源&金太恒,这2人已经算是DNF柔道界站在顶峰的男人,斗神头衔胜率都能保持在80%以上,实力恐怖可知一二。 众所周知,70级以后PKC内固定伤害成为主流,而柔道恰恰就是几乎全技能固伤。说说起手吧,金刚碎,必须满上,这样落地僵直只有0.2秒,保证了命中目标也能很快的进行抛投抓取压制。但是用不好就很容易变成敌人的起手,毕竟是一个无霸体的技能。 然后,滑行抓取可以让任何抓技变成起手,最典型的就是滑行抓取的螺旋彗星落,360°超大范围,套上暴力抓取BUFF,抓人和菜场买菜一样,强行一把撸...... 输出及连招其实4格斗姐妹都差不多,浮空连无非就是撞撞上勾拳,但是柔道有各种抓取类技能,这进一步保证了连招的稳定性,既是失误也能很快的扫地抓起来顺便破倒地保护再接着调整位置接一套。至于如何选择抛投的时机和抛投的位置是柔道的必修课,野蛮接抛投也是一个小柔道必须掌握的起手。连招基本就是靠抓取然后浮空连然后倒地抓取破保护捡起来接着打。也有先3X折颈平推一套再接投技的,反正抓取技能即使你已经倒地出平推保护了也能捡的起来,无大碍。 柔道的衔接技能都是围绕着抛投进行的,没有抛投,就没有很多华丽的连招,向上抛投可以撞撞上钩,向前抛投可以迫使对方撞墙反弹,向下抛投,好吧,你是准备接肘击吗- - 上完暴力抓你就是暴力的集合体,至少在柔道暴力抓的时间内,我是不敢靠近的,就像散打开完霸体护甲冲过来追你一样。在暴力抓的时间内,柔道的所有抓取技能都处于霸体状态并且100%命中。该技能判定及其恶心,无论先后,只要你在他的抓取范围之内,就算你闪避了留下的是残影,也算作是抓住,如果你在柔道冲过来抓取的时候对他使用抓取技能,就算你在他之前先抓取到他了,也算作双方同时被抓取,结果就是一起倒地。作为一个蓝拳表示压力极大,俯冲摆动时的残影只要在抓取范围之内也算做是抓取成功。男柔道的暴力抓判定有过之无不及,等分析男格斗的时候再细说...... 现在很多柔道都会加满念气波,当成控场压制的技能,不过武器必须是手套,既保证念气波的攻击力也能保证攻击速度,反正柔道技能多固伤,戴不戴臂铠无所谓。韩服柔道巅峰选手金XX就是用念气波这种神干扰技能,把驱魔这种霸体伟哥憋到拐角处XXOO,实用性可见一斑。 不知道是不是心里作用,感觉柔道是粗腿4姐妹中移动速度最快的,尤其是神装柔道,金刚碎和野蛮用的神出鬼没,防不胜防,实在是头痛。很多人觉得柔道45裂石这个技能用的很少,实用性不高。可以参考下这种连招:对方倒地后肘击-3X过去抛投然后大锤接裂石。也可以参考段位PKC柔道使用方法,套个跃翔然后空中看准X轴超远距离放裂石,把裂石当狙击枪甩,别说还真的挺准- - 点评:总的说柔道还是很强势的,加上韩服已经开了固伤强化,这让坚持柔道的玩家又有了新的追求。 起手 无暴力抓取时B,有暴力抓取时A+,伤害 A(一个大锤都1W+的血,小技能伤不起啊),控场 A,存活能力 A |
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