结论前分析: 要用数学公式细算的话,自身58%回避+对方命中降低42%,理论上是无法 等同于 玩家自身100%回避的。 但根据以上视频所反映的情况来看,普通类型攻击判定作用在玩家身上,命中率算法可能为: 怪物命中率(假设初始为0,中了挑衅后为-42%) 减去玩家自身回避率(58%),则怪物攻击到我的几率为-100% (我表示我小学的数学是某科的老师兼任的,所以不对以上公式做出肯定,仅为推测。) 很多人都会说力量变的很低。我只能说,现在出了附魔系统、徽章系统、炼金药水..... 你想弄的话,1200力量+100%回避还不是个很轻松的事,只不过我这边没有工地让我搬砖罢了... 结论①: 通过"幽灵列车的里昂星落打"、"盾牌兵","疑惑村庄的妖狐","血蝴蝶之舞BOSS" 这几个视频。 可以得到结论,有部分特殊抓取技能,虽然被打中会显示MISS,但依然被抓住,这类技能均为强制性,除非你隐身,否则无法躲过。 结论②: 部分带有异常状态性质判定的攻击,100%回避无法避免,比如"祭坛史莱姆中毒攻击","幽灵列车出血咬"... 此类技能想要完全回避或者减免成1伤害,只适用于堆满该项异常状态抗性。 需要区分的是,为什么悲鸣BOSS的转圈可以使玩家进入出血状态,但却可以100%躲避掉呢。 因为类似这种攻击,都是先判定该攻击的命中,后判定玩家的异常状态抗性。所以适用于100%回避。 但类似荼毒、杀意波动这种攻击,则无需判断对方的回避,直接看异常状态抗性。 (不信的话,有一天能在PK场堆到100%回避的时候,你让毒王开涂毒X你一下,保证显示MISS,但中毒依旧。) 结论③: 普通类型攻击(怪物的直接攻击,子弹攻击,全屏爆炸....)均可以在100%回避状态下躲过。 结论④: 由于“自身回避+减少敌人命中率”这种方式堆起来的“100%回避”理论上并不是真正的100%回避,所以你就算以这种方式堆到 100%↑回避,仍然会有极其极...其微小的几率会被怪物普通判定的攻击打中。(如:布万加测试视频中的第20秒和2:18秒) 总结: 不管这种方式堆起来的“伪无敌”是否科学,是否会被老马和谐,是否鸡肋,是否得不偿失。但总归是形成了一个流派。双暴流、油瓶流、卡子午.....这都是一个游戏的乐趣,不管老马是否和谐。喜欢感受这种流派的可以去尝试,不喜欢的看看就算了,至于讨厌的......我想你也不会看到这里吧。 |
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