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DNF物理街霸的成长之路及加点(4)

责任编辑:Key原作者:Key2012-03-30 09:03:13

 

  下面的技能 就按自己需求了

  裂地飞沙 毒针 鹰踏 三个技能 如果点裂地飞沙 就得放弃 毒针和鹰踏, 如果放弃 裂地飞沙 就可以点满 毒针和 鹰踏。 裂地飞沙 虽然费sp多点儿, 但是它的冷却时间比较短,最重要的是 它的使用时间短, 不让费什么时间,还有很容易进行群体攻击 而 鹰踏的话 使用时间太长 而且 也容易被破招 还有,也很难对群体进行攻击。 不过在他俩技能上进行选择时候 一定要注意这点, 飞沙是固定攻击, 鹰踏是百分比攻击, 也就是说 武器不是高强的话 飞沙比鹰踏好很多。 但是高强武器时 鹰踏远胜于飞沙, 所以在飞沙和鹰踏之间做选择的时候要看自己的武器和经济能力。 能高强武器 就鹰踏, 不想高强就到 +10 的话就飞沙。 而 毒针的话 要么就点满再出强制, 要么就点 5(前置)。 毒针点满的话 得在技能指令设置那里该一下 因为 毒针和折劲的技能设置是样的 都是 →→+z , 可以把 毒针改成 ↑↑+z 或者是别的什么。

  物理背击 点1, 为什么 这个 点1呢? 因为不点的话 白瞎 补助装备和魔法石的 附魔效果呢。 这俩附魔效果是 物理爆击 和 物理背击 各+1的哦。 可以理解成 拿1点物理背击SP 换取 3点物理背击 呵呵 再说也不缺这1点物理背击SP

  毒雷 点1, 毒雷是魔法攻击。 我们这里说的是 物理攻击型。 而且装备也是 孤独的暗街套装 而不是 侵袭光明套, 武器也是 65粉 不是 60粉 死神的嗜魂爪。 所以呢 就算点满 也没有 魔攻型毒王的那种伤害。 攻击会很低的。 还不如点别的技能, 点1的原因是 有时候能用的着它。 如;异界哥布林图 树上的怪。

  觉醒 有人说 点1, 有人说 不点, 也有人说必满, 我觉得点1就行, 理由是 点满觉醒,耗 sp太多。 2分钟才能用1次,拿这sp点别的技能2分钟还打不出觉醒的伤害啊? 再说我们觉醒基本都是拿来打boss 很少用它打小怪, 所以点1 就好了。 点1 要的不是它的杀·伤力 而是它的大范围中毒效果。 就是拿来对付 高状态异常抗性的绿名或boss怪身上或者是移动速度超快的怪身上,如;异界的那些怪