再来看觉醒的时候。 1100+105+341=1546,1点基础有效伤害为1.98,暴击时为3.96,1点无视的有效伤害为0.8,暴击时为1.6.基础为无视的两倍多。 刺客破招较少,不讨论破招。 可以看到了吧,对于百分比职业,只要你的属性不是太差劲,提升基础的效果是提升无视的两倍多! 其他附加效果呢? 虫链子提升无视,很多55粉提升无视,50的部分ss提升无视,猪腰子。但是这些很多都冲突。 那么基础呢? 除了以上的以外,还有灵魂猎者。部分55ss如暴躁铁拳,子午,破击棍。 刺客元素单独列出是因为这两个职业有提升无视的技能或者精通。其无视和基础的有效伤害差距比较小。 根据你的装备,选择你的提升手段。 如果你有两个选择,可以打造一身1500力量,也可以打造个1200力量,+15的紫武器。你会选择什么呢?提前计算下吧~~~ 最后。对于各位金身,选择队友的装备时候,还是先看技术和武器基础吧,金身无法帮队友提升无视。 这个贴子让大家认清下无视和基础,提升无视或者基础,选择无视的条件是,无视的提升是基础的两倍以上。如果你力量属性强化更高,那么基础需要3倍,4倍,甚至要6倍多才能比得上基础的提升。一味盲目的追求高强化是没有意义的。 基础攻击的有效伤害=基础攻击(武器,附魔)*(1+力量/250)*(1+精通)*(1+属性强化*5/11)*(1-怪物减伤)*其他提升方式 无视攻击的有效伤害=无视攻击*(1-怪物基础减伤)*其他提升方式。 |
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