上挑 这个技能本身就是一个神技,个人认为这是初始的霸体浮空技能中最好的一个了(天击除外),那么我们来对比一下,上挑在攻击时有瞬间的霸体,霸体时间在初始技能中属于中长(这个没太多差异,顶的时候还是要看时机的),出招、收招速度应该是最快的了。 而最优越的地方是其X轴的移动,X轴能够有大幅度移动就相当于变相增加范围,而有些时候在小距离需要躲避技能或追人时也恰恰可以利用这点移动(有些技能范围比较固定又是多段次攻击例如百鬼夜行,被打中后可以反身适用上挑,躲不开也可以出反击。 然后流心取消掉;追人时例如红眼,近身的话不可能用突刺,会被他回头一个上挑直接打起来,这时先他一步按出上挑,除非他攻速太慢,基本都是可以顶赢的)。 另外,相对大叔的空斩打,因为有格挡,所以“霸体”并不短,以为X轴可以移动,所以范围也并不小。 总结:上挑无疑是一个经常用的,不会被忽略的神技。 银落 满级后庞大的范围、超高的伤害,是一个很好的起手技能(但也不能乱用,和蓝拳打的话,近身银落100%被破);活用性超强,扫地时小跳银落感觉很好;而且这个技能不像大叔落凤锤、格斗金刚碎那样,使用时必须在地面(跃翔对其也就不会生效),而且攻击的区域也有很大局限,收招时还有很大僵直,打不中就容易挨打,银落收招快基本规避落地被击的可能,除非半路直接被截断。 格挡 格挡是天才起手技能,挡挡更健康,不用我多说了。 反击 这个技能曾经一度被视为神技,但现在变为主动感觉几率反而降低,而且打气功之类的,近身时浮空连,很容易上挑时就被念气搞出一个主动反击,然后被念气撞来撞去,反击速度异常的慢,甚至敌人都起来了刚反击完...十分影响心情。 但反击依然是神技,尽管主动反击很坑,那么,如果空出一个键位来放反击,那不久不会出现主动反击的状况了?还可以看准什么时候可以用反击(当技能图标亮起来的时候),给予敌人一个真正的绝地反击。所以反击依然可以屹立不倒!
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