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赛尔号2用数据解释刷防不刷体

发布时间:2012-03-27 11:03:51 来源:未知 作者:pangchao [我要投稿][跟帖评论][进入论坛]

赛尔号2刷防不刷体,赛尔号2刷防不刷体的原因,赛尔号2为什么刷防不刷体

 

赛尔号2用数据解释刷防不刷体

 

对于盾型宠物刷体力还是刷防御的问题,部分新手还是有疑虑的。此次实验将用客观数据说明赛尔号2刷防御还是刷体力好。(我们先不讨论下限伤害的问题。)

 

本次实验是基于以下公式的正确性:

赛尔号2伤害值=[(攻击方等级×0.4+2)×技能威力×攻击方攻击力÷被攻方防御力÷50+2]×属性相克修正×属性加成修正×(85%~100%)

 

1、首先我们选取目前攻击力最高的火狗的攻击力、防御力最高的拉奥叶的防御和体力数值,无视属性修正。由于伤害是浮动的,所以我们取伤害的平均值。

 

2、定义伤害系数=我方体力/平均伤害(可以理解为平均打几下会死,即伤害系数越大你越耐打。)随着招式威力的增加,伤害系数递减。

 

3、重点来了,以下是不同刷法的伤害系数与招式威力的关系。

 

刷防御:



 

刷体力:



 

4、直观表


 

5、由图可明显看出,刷防御的效果好于刷体力的效果,不过不是很明显。因为系数4.36和4.48的效果是一样的,要打5下才会死。但2.99和3.07就是打3下和打4下的区别。

也请注意这是平均系数,由于伤害是浮动的,鬼知道对方精灵会不会人品爆发次次最高伤害,所以说系数绝对是越高越好。

 

6、、还有就是关于下限伤害的争论:

在50VS50里,精灵平均体力为250,刷了体力最高也就280左右。对于110左右的下限伤害来说,都是3下死……

100VS100里,下限伤害的使用就更没那么实用了。

 

所以说刷防御完胜刷体力,此贴完毕。

 

原文作者:o阿不o

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