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小身躯藏大力量 DNF元素PK经验全分享(2)

责任编辑:老A原作者:老A2012-02-24 16:02:15

  -------【召唤】---------------------

  契约召唤:赫德尔,等级:1

  -------【战斗魔法】---------------------

  天击,等级:10

  强制 - 天击,等级:1

  魔法护盾,等级:10

  替身草人,等级:10

  落花掌,等级:1

  -------【魔道】---------------------

  魔法星弹,等级:1

  挑衅人偶:舒露露,等级:1

  驱散魔法,等级:10

  -------【通用】---------------------

  布甲精通,等级:1

  后跳,等级:1

  强制 - 后跳,等级:1

  基础精通,等级:1

  元素师布甲精通,等级:1

  不屈意志,等级:10

  魔法暴击,等级:10

  魔法背击,等级:10

  受身蹲伏,等级:1

  体力之源,等级:3

  智力之源,等级:3

  命中精通,等级:3

  回避精通,等级:3

  属性攻击精通,等级:3

  属性抗性精通,等级:3

  HP恢复精通,等级:3

  二、PK心得

  1、跑位技巧

  因此意识尤为重要。常常听人形容跑位“风骚”,何谓“风骚”?以黑球卡位为例,紧贴黑球是愚昧、远离黑球更是愚昧。x轴保持一个破军的距离,y轴保持一到半个手雷或是银光落刃的距离最为安全。

  但是黑球毕竟不是人人都加,接下来就说明一些常识性问题。决斗场以酒馆为例,你的位置:1、四个角我是不去的,背靠墙一点儿安全感都没有,想跑都跑不掉;2、场中间我是不去的,你适合宽敞对手也适合宽敞,突然弹药要是来个“大狙击”,是跑不出那个范围的;3、正确的位置在中偏右或左,我倾向于左。随时看着自己的无色时间,你的无色好了,对手的也好了。以光剑为例:尤其是光剑的拔刀,我有资深感触,从每拔必中到能躲过40%,靠的就是经验的预判。光剑的最佳攻击位置在你的x轴方向略下或上,他的起手方式很多,什么破军、三段斩、银光落刃甚至猛龙。如果他突然间放弃追逐你,转身往你似远非远的周围跑去,呵呵,那就证明他要拔刀了,甚至是猛龙。如果是中低端元素,这是可以看准瞬时一个c键跳,如果时间把握不准,可见再加个空中释放杰克炸弹,以反方向移动至他范围之外;若是高段玩家,可以尝试在那电光火石之间,发挥高释放的优势,提前在他脚下送一个烈焰冲击,让对手欲哭无泪,当然这需要较高战斗意思的预判,对自己的释放和范围、对对手的攻速和范围有全面的认识。同理也支持红眼的“大蹦”,在他释放尚未落地的瞬间也是可以打断的。

  所以,决斗场注意看自己的cd时间,高端元素不看也能大概把握**不离十。元素并非拖不起时间,抛开觉醒不谈,也还有四系无色技能。我们不寄希望于瞬间让对手全中大量下血,但求在不知不觉中,和对手玩游刃有馀,让他东擦一下西碰一下,始终抓不住你,一旦你抓住他的机会,就猛然转身还击。随时保持自己是在“跑”的状态,并灵活运用“z”天击,敌进我退,敌退我打,敌疲我悠,敌怒我笑。

  跑位的技巧堪称,所有技巧之最。只有好的跑位技巧才能躲过敌人技能的同时加以还击。同时,看似简单的二字却异常复杂。作为一篇心得,我也只能点到为止。因为跑位需要在实践中练习,不只是对于自身,也需要对所有职业技能都有所了解,知己知彼百战不殆。

  2、技能技巧

  法师类职业天生腿短,估计为所有职业扫尾,也许和大叔类似。但是元素有惊人的释放速度,加魔法秀过后,花样百出,星驰目眩。但是我们同样需要知道一个道理:移动>攻速>释放。意思就是移动最有用,释放排最后,从市场的装备价格就可以明显的感觉到。元素没法和魔道一样骑扫把飞来飞去,我们需要的就是一密不透风的技能,控制一片我们的绝对领域,进可攻、退可守。

  到这里,元素的打法开始分化出流派,大体上来说,可分为体术流和萎缩流。既然游戏允许,就没有什么可不可耻,卑不卑鄙,难道就准你cd,不准我萎缩?总不能叫本魔导师拿个长矛和你流光星陨刀玩对对碰吧?

  角斗场的打法和技能有关。加点的类型,决定进攻和防御手段。最基础、最保守的为传统的“暗冰”加点,70级开放后sp点有多,可以考虑其他,但是本质任然不变。我作为务实派魔导师,跟随大众,选择略带萎缩的黑球卡位流。您也许会不屑于顾,也许会嗤之以鼻,但稳重求胜依然是不变的真理。高中的政治从国家的角度就教育过我们,经济政策从“又快又好”改为“又好又快”不是没有原因的。对比70前,黑球若是没有大成功,明显体积有缩水,呵呵,但是产品质量还是有保证的:1;阻挡。低端对手会选择跑步绕开;中段对手选择霸体冲来;高段对手在霸体冲来的选择上,抓住你的跑位漏洞;2、打断。最明显特征,鬼剑士的三段斩等;3、制造僵直。打断后必然制造僵直,抓住机会,地火在略前下方起手,然后就是属于你的时间;4、磨血。撞一下也许看不出什么,往往就是在这么阻挡、打断重复的过程中,生命慢慢流逝。撞撞更健康、谁撞谁知道。但是切记让自己处在优势的运动中。生命在于运动,一个不小心被抓住破绽,如果对手又是驱魔类职业,一个高尔夫到墙角,想再出来可就难了。

  3、装备需求

  决斗场的装备而言,毕竟大多数不是职业的,咱们也不是富二代,所以就以**散装释放为主,一般来说,存点儿钱买个玛尼和贤者还是必要的,依据经济情况而定。没开70前,我靠的就是兄弟赠送的魔音护魂,兵来将挡水来土掩,眼看着泰拉石做出来了,结果70级开了,出了黑猫,当时心就凉了一半。建议50左右的元素使用魔音,60换黑猫,如果过渡期有闲钱可以试试黎明。传承套不是人人都能有,不要让自己有太大的经济负担,如果将自己定位为中低端,那也可以不用考虑战斗用血装。在对于时装的问题上,元素是非常需要的。以我自身为例:5段以前没有时装,依然足矣,毕竟大家都差不多;升六段就感觉明显压力,面对时装对手非常吃亏,无法再保持一个高胜率;后来赶上节日礼包就买了个,再勒紧裤腰买了个玛尼,再进决斗场,就又是风调雨顺,春和日历,时不时的与大学室友狼狈为奸,协同作战,顺顺利利的就到达了10段,这时70级就开放了。对于装备和技能而言,又是一个五花八门的新时期,需要重新熟悉其他职业的操作打法,装备最可恨的就是魔法石类,感觉就像是房价一样虚高、炒作,毕竟游戏里没有国家那两双手,全靠市场说的算,连个紫色都要买的肉痛,干脆不要。辅助装备,种类也很多,也稍微便宜,可以考虑粉色。首饰类铃铛满目,如果没钱,不要紧,墨竹+玛尼+贤者足矣,勒紧裤腰带的日子不好过。因为“暗系”始终作为一个主导大系,在没有准备两条装备的情况下,建议积累暗系属性加成。