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加点不再迷茫 下城与勇士男街霸争议技能分析(2)

责任编辑:Key原作者:Key2012-02-22 18:02:20

  4:螺旋滑铲:争议较大,重点说明。争议所在:技能等级:+1、+5强制+满

  分析:首先分析这个技能的特点进而得出定位。滑行距离长,全程霸体(技能使用时可被打断),随等级加满命中对方时使对方失明;Y轴范围很小,起身破绽大。

  滑行距离长给了他跑路的优势,全程霸体可以拼技能,Y轴范围小使得他不能像战法的强袭流星打那样很好作为一个可以空放的起手(并不是不能),起身破绽大使得使用时要谨慎。

  个人看法:这个技能如果用来走位,没必要加满。如果用来输出,撞撞踢和毒瓶的空连完全能胜任输出,并且很好控制在对方出保护的时候拍砖破保护用在连招里;我用刷图点试过,加满后对方保护快,不能及时用砖破保护,【自身的安全也是一大隐患】,它可不像柔道的大招,你保护了我照样抱你,作为保护后的极限输出。它的不稳定性、不好直接破保护以及它会落下对方很远,没必要+5出强制。

  优点:滑行距离长,全程霸体(技能使用时可被打断),随等级加满命中对方时使对方失明(在抛沙那项也说了,失明在pkc里显得有些鸡肋)

  缺点:Y轴范围很小,起身破绽大。

  推荐:+1(你非要加满我也不会非要上你号替你买瓶洗点水给你洗成+1)

  实用性:☆☆☆

  5:折颈:争议所在:技能等级

  分析:我尝试过1级、5级、7级和10级折颈

  只说一下10级的好处:

  1)折颈预判破军、回旋踢和蹦拳等等技能的时候,大多数自身都会被打出一个小僵直往后退一小步,10级折颈可以完美的做到你自身僵直结束后拍他一砖或1X扯膝击,7级折颈相对困难。

  2)这里我说一个普遍情况:大家都会遇到旋风腿后对方落地你要2X扯膝击的时候吧。这里大多数情况对手会选择蹲伏。此时你跟对方身位几乎重叠,不能用错位旋风腿和膝击破蹲伏(因为刚用过都cd了),不能用金刚碎破蹲伏(距离问题),【这种情况不能用砖破蹲伏】(因为砖没有近身判定范围)。小技能里只剩下折颈了。可是折颈之后呢?膝击仍在cd,擒月炎无法抓取,这时候10级折颈的作用就来了!往后走一小步再拍砖,ok,对方中折颈的僵直时间也过了,后踢再连一套。

  优点:能破dnf里所有的霸体

  缺点:硬要说只能说cd有点长,身后没判定范围(众人:好牵强的缺点啊喂!)

  推荐:+10

  实用性:☆☆☆☆☆

  6:金刚碎和肘击:争议所在:不知道该加那个

  分析:sp花费情况:

  金刚碎

  满级28级20sp/级总花费sp560所有格斗可学

  肘击满级10级50sp/级总花费sp500完成偷学任务可学

  技能对比分析:

  肘击:

  我先加的肘击,后来洗成金刚碎,刚加完肘击有种被骗了的感觉

  没有女格斗蹦拳的稳定性,距离没有女格斗远,Y轴移动距离坑爹。

  优点:【发动即有攻击判定】,可将空中连击的鬼剑和飞炮的枪,手在落地之前打下来,可【用于走位】

  缺点:由于只能偷学10级导致了X轴距离相对较短,Y轴移动距离坑爹

  实用性:☆☆☆

  金刚碎:

  洗成这个点之后明显感觉压制能力提升。

  很多人不会用金刚碎,第一在于你用的意图太明显使得对方

  知道你要干什么,破你招。(如何用的不明显这里不赘述了,多看看高手视频比我在这里讲来的更直观)第二在于直接往对手身上砸,不会错位。Ps:金刚碎错位破蹲伏有出其不意的效果

  优点:地面【范围判定】(这范围挺大的,而且身后也有判定)

  【Y轴非常灵活】

  缺点:先跳起,后有攻击判定,只有地面判定,收招较女格斗慢

  实用性:☆☆☆☆

  肘击与金刚碎对比总结:

  可以说两个技能各有优劣,根据个人的喜好选择一个,勇武一些的可以加金刚碎,猥琐一些的可以加肘击跑路(我在实战中用这个技能起到手的几率非常低,而且直线型的攻击容易被打断。也不排除我不会用的可能。)如果你sp非常多快捷栏也够可以都加(不建议)。看到这里你就知道这两个技能如何取舍了(个人倾向金刚碎)。