二、终极鲁莽
由于6件套的鲁莽无用处,现在我们只针对3件套讨论,并且是深深的讨论! 1 抓手力量多加50 我直接笑了,对于固伤职业的狂战,不爽吗?抓手CD还是那么的短 2 抓手攻击力减少30% 很多人看见这个,会觉得抓手是狂战的招牌,现在却减少攻击,就不想换了,好吧,我来解析下。 抓手在现在70版本中,我个人觉得它本身就是一个除了暴走外加力量的又一个BUFF的技能而已,伤害高低我觉得是其次的 固伤的真谛就是提高人物属性和装备上高伤害附加装备 抓手的作用一加力量 二破霸体 三无敌救命 鲁莽3并没有改变这些,只是削弱了伤害,但是抓手并不是输出技能! 有脑残或许拿PK说事情,说抓手伤害的牛B,那请注意,远古2PK无效,PK也不穿远古2! 3血之狂暴:双刀每10秒消耗血增加100% 数据百分比很是吓人,但是现在的高回血和死亡抗拒把这一点完全无视或者说抹杀了 4怒气 在双刀状态,怒气增加10%攻击,怒气冷却减少6秒 拿我当例子,70级狂战18级血之狂暴,裸装,只拿无影进图开双刀怒气冷却13秒 穿上鲁莽3件套是7秒冷却 完全一亮点! 三、无限猛袭
无限3是目前大家比较钟爱的套装 崩山70版本的高出血 高伤害把这套也带火了 崩山攻击+ 20% 相对于十字 尽管+25% 貌似只是摆设 不如崩山的抢眼 6件套弱爆 不讨论了 即使有 也是站街炫耀货色 结论:先不下,最后比较 四、血之泛滥
血之泛滥几乎加的都是出血 好吧,我现在在讲解下狂战出血,以及出血伤害,还有装备的选择《非远古2装备》 1、加出血等级 顾名思义了 2、加出血伤害 这个是很多人盲区 很多人认为是你把怪打出血后增加你的再次攻击伤害 你就错了 举例说明下:《大概的打比方说明,小的出入不要纠结,无意义》 情况1:比如说你现在拿3级太刀 无出血加伤害的装备 裸装 带了个25力量手镯 你普通攻击打怪1000血 怪出血伤害100 在怪出血状态攻击 你再次普通攻击依旧是1000 情况2:然后你换25力量的哈尼克牙齿《出血伤害加40%》 保持刚才的人物属性和攻击不变 你普通攻击怪依旧是1000 怪出血就是140 攻击出血的怪 你再次普通攻击依旧是1000 误区:并不是你普通伤害1000在怪出血以后再次攻击就是1400 结论1:加出血伤害的装备是很垃圾的,可以说是没有用,至少在刷图是没有用的高级怪你靠多出那100,200的出血伤害把怪打死吗? 结论2:哈尼克牙齿对于狂战,是绝对的垃圾首饰,罗乌都稍微好一点,但也是垃圾 哈尼克之所以贵,一个原因是误区,而狂战又太多,不懂的人就更多,还有一方面是它的却是毒王不错的东西, 3、加出血等级 也是顾名思义的东西 综上所述:血之士最弱的一套,抓手和大吸不是输出技能,基本算是废材套 |
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