DNF游戏信息

当前位置:7k7k小游戏 > 资讯频道 > DNF > 综合经验 > 玩家杂谈

DNFPK场命中属性探讨 100%命中也会出MISS

责任编辑:Key原作者:Key2012-02-15 10:02:52

导读:DNFPK场命中属性探讨 100%命中也会出MISS

  命中属性看起来不如力量智力什么的那么重要,但是关键时刻的一个MISS会让你欲哭无泪。

  本来想P些图大家看看,但无奈电脑不给力。

  1:命中判定。

  命中的情况下将进入下一步。否则就产生MISS。

  2:暴击判定。

  判断是否存在暴击。存在暴击将进入下一步。不存在暴击将产生普通伤害。

  3:暴击命中判定。

  这一步是很多人都迷惑的。

  暴击未命中将产生普通伤害(受命中率影响)。

  暴击命中将产生暴击伤害0.5+普通伤害1=1.5倍普通伤害。

  这就是DNF的百面骰的构建顺序:命中率>暴击率>暴击命中率>最终伤害。

  那么现在分析下贝利特的左轮字面意思和效果:

  20%暴击加的是面板暴击率,此暴击率存在于第二个步骤。所以就算你100%暴击,但第三步骤中判定未命中的话,还是产生普通伤害。

  20%暴击几率加的是第三步骤中的命中,相当于在第三步骤中,你的暴击命中率+20%然后TX翻译的时候直接翻译成暴击几率,总不能翻译成是暴击命中率+20%,这样可能更难让大家理解。

  那现在假设我的理论是正确的,那么贝利特的效果会怎么样呢?比普通左轮好在哪里?

  假设人物自身命中率为70%+EX命中+装备命中可能达到90%以上。

  90%的20%是18%命中,加到90%里面的话超过100%,也就是说,只要你面板暴击率100%,那么将是枪枪暴击(步骤一命中的情况下)。即:命中了就是暴击。

  如果你拿上了贝利特,你在攻击体现的暴击将接近你的面板暴击。

  如果你拿上其它左轮,你在攻击中体现的暴击为:暴击面板乘以命中率,其中涉及技能自身命中率,下面大家可以看看。

  一进一出,其实差的是双份。假设50%暴击率,80%命中率。不考虑步骤一。

  贝利特:【50%+20%】乘以【80%+20%】=70%实际呈现暴击效果

  其它左轮:【50%+2%装备固有暴击】乘以80%=41.6%实际呈现暴击效果。

  相差29%的暴击效果。

  其实涉及很多,也只能这样简单对比下了。