PK是技术工种。多练。多想。技能是辅助功能。就因为这样。所以。不要太看重攻击大小。而是控制你的对手。让他。有技能放不出。跑不了。呵呵。这才是王者。 其实我的这是个比较保守的,平民化斧流控场力驱的加点。所有命中相关全加满,舍弃了小技能的满强化,选择双狗和相对高级的压制符控场,中期技能选择星落打。如果觉得刷图的时候有些连击不顺畅,可以点掉几级压制,把落凤和锤地强制了。大技能选择的是锤地和无双击,这个看个人爱好,我见过又不加锤地,加风车的,输出也不错,就是冷却长了点。 这个点点掉压制,再加一个物理技能,也可以,不过比较依赖狗的控场,狗死了,能力无形之中弱很多。如果想走换刀流,可以不加压制,加镰刀精通,不过加不满。 另外,当然也可以选择速度暴击流的镰刀驱魔,但是对武器强化要求比较高,慎重考虑成本。 想走纯力型,把所有法系技能点掉,满风车或者巨旋风,那样会很暴力,但是面对深渊和部分远古稍显乏力,主要是拼血拼得厉害。 总之限于驱魔的综合型,无论是什么样的加点都有其一定的优势,至于后期会有什么样的技巧和攻击方式那就看玩家你自己咯。 |
小游戏 | 网页游戏 | 手机游戏 | 休闲竞技 | 客服中心 | 家长监护工程 | Copyright © 7k7k游戏
ICP证京B2-20214450号 京ICP备2021024993号-2 京网文[2018]11363-1047号 京公网安备11010802021337
版权声明:本文系7K7K独家稿件,版权为7K7K所有。欢迎转载,请务必注明出处(7K7K)及作者,否则必将追究法律责任
7k7k小游戏温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活……