6.元素4系精通的和谐,换来的结果就是所有技能伤害和谐。有趣的地方就是崔在形在这板本之前是神(也就是国服板本),这板本之后落为二线职业玩家。另外魔法盾减伤和谐,多重打击之下,元素走下坡路是必然的事情了(这里有能有偏差,国服元素已经和谐一次,但国服由于没当年HF的宝石系统什么的,国服就是奇怪的血低攻高,国服元素就是变相的元素最强板本的伤害) 7.全体的魔法型且不怎么能连招的职业.用说法2来说,机械伤害不在,女气功的40伤害不在,雷龙伤害不在~这些技能都不需要加入连招的,但以后的PK场就是要你去连招.所以相对来说,现在板本不怎么用连招已经很高伤害的职业到后续板本的PK场是有一定程度的和谐. 也看到稍有增强的职业有: 1.剑魂,普通攻击的提高,各主要连招技能的浮空力提高,流心技能用起来虽然说CD长了一秒,但更加好用了,而不会像现在板本的流升刚上天,对手已经掉到地上的现象,主要加强点在于各技能的浮空力提升和伤害提高。流心CD加一秒倒是有点小和谐,总体来说还是增强多于削弱,比如五DUAN斩加入连招也比现在好使多了~ 2.枪神,乱射的伤害回归,TMC的Y轴范围增加(虽然说是加强了,但依然不见得枪神有多强就是了) 在这一版本和谐最严重的两个职业,也是将来PK场板本增强最多的两个职业 3.比较重视连招的职业,比如死灵,CK,剑魂,女弹之类(看近一年来HF的比赛亮相最多的几个职业就清楚了) |
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