最后这几张效果不错,至少看起来蛮漂亮的。混沌和远古臂铠伤害都在11400和68400左右,所以混沌不享受加成效果。荣耀在14000和84120左右。效果明显。 总结:混沌和荣耀对空绞锤,螺旋,摇篮都有伤害加成。在这三个技能上除了摇篮的最后一脚,荣耀完爆混沌。 裂石上,爆炸的时候混沌有加成,荣耀无效果(狂暴正准备把这坑爹裂石洗掉,点满折颈)。 空绞连锤时的旋转混沌又无效果,荣耀再一次完爆。 死亡摇篮混沌无加成,荣耀效果杠杠的。荣耀在最后一次又爆了混沌的菊花。 最后总结:还在为刷不刷领主纠结么?努力去搞属于自己的神器吧。当然,有冰魄之魂的抱抱我甘拜下风。俺狂暴看见你就绕道走。 其实,柔道的技能不仅仅只是这么简单就能分析出来的,像裂石,他的伤害分为四个阶段:跳起来落地算一次,拖行算一次,石头凝结出来算一次,石头炸掉再算一次。四次的伤害都是不同的,四个阶段都有冲击波,他的伤害也是不同的。意思就是,一个裂石放完会有八种伤害计算。而我的测试只是选被抓取住的对象中的拖行和石头凝结的时候的伤害。冲击波是抱抱这个职业的特色,他有各种各样的冲击波,伤害计算也是变化着的。像这个也是柔道的特色技能:抓轰炮。技能显示是对无法抓取的对象会强力推开并给予敌人一定伤害,推开敌人时会生成冲击波,冲击波的攻击力与技能本身的攻击力相同。问题就在这里,好,就算那种一次攻击性例如背摔空绞锤抛投螺旋(不计算碰撞伤害)真的伤害与平时一样(实际上攻击是变少了的)。那摇篮和死亡摇篮呢?这两个技能是又有自己的伤害计算的。抱抱们打开你们的技能转换,上面就有抓轰炮时攻击力和冲击波的攻击力。抱抱的伤害计算何其之多,如何打出自己的最大伤害,还需广大抱抱们自己慢慢摸索。 |
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