白手:
ACT5白手力量的大幅度提升,拔刀范围的变态,破军的恶心,外加无硬直,白手已经成为最克召唤的职业(没有之一)。我两基本也是被高端白手纯虐。但尽管如此,仍可以搏一把,打不赢也得打残了不是,擂台战斗还有队友呢。 开局:看位置,直线的话小心五段斩,顶个不屈,先错一身位,再召唤。多跑路少拼体术,注意对手的破军和拔刀,只能靠意识去猜招。倒计时到39秒时候,第一个拔刀冷却好了,因此,请记得停下手中其他的事,先准备跳!往往这时候,召唤要补充第二个哥布林和准备出姐姐,但往往尴尬的中拔刀之后,两大精灵相继消失,限于绝对被动。 如果你开局没有被压制到死打到中场了,多猥琐,时刻补充宝宝。猛龙和幻影剑舞都是开场冷却40秒,巨剑光剑有一定误差。在倒计时19秒时,白手会想使用第一个猛龙,之前会加破极兵刃等状态,如果有机会就驱散,没有的话,准备跃翔,如果跃翔也没有,从18秒时,一直后跳,被猛龙打到后蹲伏,绝对不要用草人,因为等待你的就是冷却40秒之后的幻影剑舞,剑舞后草人到身后扔丸子放花。 建议召唤和白手保持距离,半屏幕以上,多跳,拔刀cd时间20秒,穿凋零鞋子堆15跳跃直接起跳就可以跳过去。装备选择全身回避。绝对比移动速度好用。另外,白手经常y轴里鬼扯裂波,因此y轴一个身位是不够的,尤其黑光暗属性攻击会加强y轴范围,所以一定要猥琐。 红眼: ACT5红眼开场6秒多即可开双刀,伤害提高,比以前难打。 开局看位置,如果直线,他起手可能是直接崩山击,一定要往后落花,因为崩山起手后霸体。一定要再双刀前把上位召出来。GBL太脆弱了。中场:小心红眼的大蹦,这个PK经验多了,他放大崩山你基本都能感觉出来。不幸中了就草人或者蹲伏祈祷吧。多用跃翔空中跳,1,让他去追你,你拉着跟随,在宝宝的攻击中追你,他也很痛苦,2,杀宝宝,如果他要杀宝宝,你就拉着跟随跑路吧,毕竟宝宝再10级跟随下是很贴身的。 请不要和双刀拼天击,跑为主,落花可以用。有暴走,红眼才有速度和伤害,驱散即可。 瞎子: 瞎子不难打,A5伤害被和谐很多,但是值得注意的是,姐姐冰刺不能秒人,因此目前瞎子可以无所畏惧的上来不动明王召唤。 开局配合GBL跑路,偶尔打量个回头天击,有机会了就顶着不屈召唤就行。但是注意瞎子被动觉醒技能被破招时候基本全回避,因此慎用体术,都是miss哦。 中场背后靠墙,前面插花,去掉跟随,耗死他。这个版本已经不能倒地后再不动了。一定是顶着不屈直接转你,最多上挑浮空后不动转你,因此一定要驱散他的不屈意志。 鬼泣: 不难打,基本很难打死召唤,只能到时间拼伤害耗死召唤。 开局没难度,跟鬼泣拼体术。他敢上BUFF咱就召唤,配合宝宝跟他拼体术,驱散他。鬼泣只有在跑动中才是无敌,进攻中是可以被打倒的,天击后接个丸子,跟他拼,有宝宝的情况下,他比你疼。开局要尽量比他受到的伤害少。 中场:鬼泣开始叠阵了,跟随把宝宝拉到阵跟前,去了跟随,让宝宝进去骚扰他。大概等到他鬼影闪快好的时候,跟随拉上宝宝靠墙,前面插花,加上越翔,躲鬼闪。被闪到了,有宝宝保护他再也连不了多少血,如果跳过去了,落地天击,接丸子,宝宝群殴,注意最后用花封路。另外补充一下,鬼闪在释放过程中是可以被打断的,如果你意识够好,在他冲过来时- -,可以扔个丸子,但难度很高。同时,站在鬼泣正上和正下方,站的够远或近身直接起跳也是可能躲过鬼闪的,但难把握,多体会。至于黑炎冥炎等都是比较好躲的,注意驱散一下鬼泣的跃翔。 |
小游戏 | 网页游戏 | 手机游戏 | 休闲竞技 | 客服中心 | 家长监护工程 | Copyright © 7k7k游戏
ICP证京B2-20214450号 京ICP备2021024993号-2 京网文[2018]11363-1047号 京公网安备11010802021337
版权声明:本文系7K7K独家稿件,版权为7K7K所有。欢迎转载,请务必注明出处(7K7K)及作者,否则必将追究法律责任
7k7k小游戏温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活……