无双:个人感觉目前比较鸡肋的技能,我+1了,是为了一不小心被围殴或是连击拿来救命的。有高强的话满级伤害也不错,可以配合满级挫折和EX杀意的减伤,但是70版本怪的伤害还是比较高的,更何况我们修罗虽然穿板甲可血量却不高,我们又不是红眼还可以回血,经常主动拿血来换伤害会让我们吃不消的,再有我们是走位+输出的法师类玩法,所以无双的使用频率也是很低的,还是+1或者干脆放弃了吧。 扎热:70版本完全翻身的技能,等级越高越给力,越到后期越让人爱不释手的技能。满级的扎热可以照顾到身后,Y轴也是相当的广。更何况它无视霸体、无视不能抓取,只要第一下不miss怪就只有被定住的份。20s的cd,完全的高百分比多段伤害,高强武器的加成下,使用频率和伤害收益比不动更给力。修罗高速单刷时,基本平均每两个房间就可以使用一次,绝是迅速清怪的主力技能,同时也是定boss的神技。 觉醒:回避的河蟹,让我们的觉醒后的攻击非常容易被打断,作为为数不多的持续型觉醒技,比之力法的差太多,比还未在GF出生的四叔的觉醒更是无地自容,使用效果与其华丽程度完全不搭。希望二改后觉醒回避提高会让我们有所改观,那样的话还值得一加。 接下来说说固伤类技能 冰波:满不废话 波爆:修罗为数不多的瞬发加霸体技能,伤害也相当不错,1级就不低,不过冷却时间让人无语。满级冷却缩短至10秒,还是值得加满的。 邪光:相对较大的Y轴范围,群体伤害应该来说还是不错的,后期即便很多怪霸体或伪霸体,也是可以打出2段伤害,但是那蓄力时间不是一般的长,着实让人蛋疼,不是为了那+1刻印的话实用度真是不高。强烈建议修改蓄力时间。本着这点考虑,还是暂且前置吧。 火波:如果不是因为大邪光需要蓄力,火波的推人和伤害效果还真比不上大邪光。距离近了推不走,远了只有爆炸的伤害,范围也不理想。二改后伤害提升,效果怎样只能等GF各种河蟹的更新后才知晓。就目前而言,前置就好了。 杀意:该技能的精髓不在于那范围内的无视伤害,而是那10%点多的暴击率,咱修罗在点满魔爆,穿暴击装和首饰,那伤害也是杠杠的。 说到这里不得不说一下EX杀意,很多人说EX能够增加杀意150PX的范围刷图必加,我要说的是——纯属扯淡。EX杀意每级50PX的范围仅仅是减少自身受到伤害的范围,加满总共也就是150PX,跟满级杀意那400多PX完全不是一码事,不信自己去加,没试过的少喷。如果你是无双流,那EX杀意得满,否则全不需要加EX。 不动:满不废话 EX冰:所有职业EX技能中数一数二的神技。满 EX火:和EX冰比起来太鸡肋了,是不是EX冰太强,在这里找点平衡呢。我放弃了,还有50S这将近1分钟的CD,感觉太对不起那珍贵的3TP点了。以后改版用SP加的时候再点吧。 总结起来,含百分比的技能我满了地波、鬼斩、裂波、棉花、扎热,5个,固伤技能满了冰波、波爆、杀意、不动、EX冰,也是5个,其中杀意的暴击对百分比技能同样有效,再者,没有装备的支持根本开不起全程杀意,不然到不了关底兰就干了。这样算起来固伤类满的只剩下4个,含百分比的技能满的反而多了,这还能说修罗是完全的固伤职业吗?还能说 修罗不需要高强吗?高强修罗绝对大有可为,修罗刷图绝对要高强。 |
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