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dnf召唤师该如何pk?(3)

责任编辑:老A原作者:老A2012-02-03 18:02:02

 

  红眼:

  ACT5红眼开场6秒多即可开双刀,伤害提高,比以前难打。

  开局看位置,如果直线,他起手可能是直接崩山击,一定要往后落花,因为崩山起手后霸体。一定要再双刀前把上位召出来。GBL太脆弱了。中场:小心红眼的大蹦,这个PK经验多了,他放大崩山你基本都能感觉出来。不幸中了就草人或者蹲伏祈祷吧。多用跃翔空中跳,1,让他去追你,你拉着跟随,在宝宝的攻击中追你,他也很痛苦,2,杀宝宝,如果他要杀宝宝,你就拉着跟随跑路吧,毕竟宝宝再10级跟随下是很贴身的。

  请不要和双刀拼天击,跑为主,落花可以用。有暴走,红眼才有速度和伤害,驱散即可。

  瞎子:

  瞎子不难打,A5伤害被和谐很多,但是值得注意的是,姐姐冰刺不能秒人,因此目前瞎子可以无所畏惧的上来不动明王召唤。

  开局配合GBL跑路,偶尔打量个回头天击,有机会了就顶着不屈召唤就行。但是注意瞎子被动觉醒技能被破招时候基本全回避,因此慎用体术,都是miss哦。

  中场背后靠墙,前面插花,去掉跟随,耗死他。这个版本已经不能倒地后再不动了。一定是顶着不屈直接转你,最多上挑浮空后不动转你,因此一定要驱散他的不屈意志。

  鬼泣:

  不难打,基本很难打死召唤,只能到时间拼伤害耗死召唤。

  开局没难度,跟鬼泣拼体术。他敢上BUFF咱就召唤,配合宝宝跟他拼体术,驱散他。鬼泣只有在跑动中才是无敌,进攻中是可以被打倒的,天击后接个丸子,跟他拼,有宝宝的情况下,他比你疼。开局要尽量比他受到的伤害少。

  中场:鬼泣开始叠阵了,跟随把宝宝拉到阵跟前,去了跟随,让宝宝进去骚扰他。大概等到他鬼影闪快好的时候,跟随拉上宝宝靠墙,前面插花,加上越翔,躲鬼闪。被闪到了,有宝宝保护他再也连不了多少血,如果跳过去了,落地天击,接丸子,宝宝群殴,注意最后用花封路。另外补充一下,鬼闪在释放过程中是可以被打断的,如果你意识够好,在他冲过来时- -,可以扔个丸子,但难度很高。同时,站在鬼泣正上和正下方,站的够远或近身直接起跳也是可能躲过鬼闪的,但难把握,多体会。至于黑炎冥炎等都是比较好躲的,注意驱散一下鬼泣的跃翔。

枪手篇:抽烟的好打了,山寨召唤难打了

  漫游:

  叼烟的帅哥曾让女皇头疼不已,但这一版本,他们移动速度慢了,体术伤害和谐了,反击手动了,移动射击子弹限了,相对ACT4好打很多。流光套王者的漫游,跑的比我还慢- -。开局漫游不会滑铲过来了,直接GBL,可体术,可顶着召。小心手雷就行,开局没难度。

  进入中场之后,漫游往往采用猥琐CD战术,请中场插花,抢精灵,多重爆头伤害不高,小心乱射,和鹰枪。鹰枪目前没特别好的躲的办法,跃翔,跑,后跳倒地蹲伏,或者近身给他天击倒了都可以。移动射击的话就躲宝宝后面就行,自信的可以跃翔跳x直接给他移动射击打倒。改版后的漫游,高手和菜鸟技术分层很严重,小心高手哦。

  大枪:

  细火以及伤害和谐之后,大枪也比上版本好打多了。和大枪打要近身,随时天击打倒他,如果天击不准,就带着宝宝近身跟踪。花可以放在左右两边和中场控场。注意驱散潜能激发和跃翔等buff。原子弹和45技能都还比较好躲,草人请在bbq之后使用,被抓到连招一套可不是闹着玩的。

  机械:

  山寨召唤强太多了,尤其加满伪装的机械真是非常难打。嘿嘿。以前防守就能耗死机械,现在防守耗机械,也只有刷图点可以做到了。现在实际上机械不克制召唤了,我两都有被高端机械虐的经历。

  开局主要躲两个技能,手雷以及远程引爆,因此不要离机械太远。看他远程引爆的动作或听声音,马上跳,否则一下就5000。守住精灵,注意驱散他远古等BUFF。伪装也是可以驱散掉的,这个就看你的意识和操作了。中场拉着宝宝打体术吧,可以用花守精灵和封住死角。有BUFF就驱散,预测好他的跑路粘死他吧。一定要减少自身失误,机械工场、空投等都比远程引爆好躲,能不中就一个失误都不要有。可以把花放在机械工场旁边。另外,舒露露是可以吸引空投的(类似元素的黑洞),但是露露放不好,可能把机器人都吸引到自己脚下了,小心咯。

  装备选择,回避套,印纹护肩,杀戮手镯,如果耗上了,带回蓝首饰或者月海护肩等。

  弹药:

  跳好雷就行,和弹药尽情的近身天击丸子体术吧!聪明的弹药都是冰雷后用冰弹打你的,火弹的打一下就草人飞就行。45大技能阻击,越翔躲就行了,有跟随了就往他附近跳,他霸体无法取消,有机会了扔他个丸子,他可能还没狙击完就拜拜了。