4:无价值类
本人认为的无价值部分是无实际价值,并非无交易价值。复活币可以通过工会获得;疲劳可通过徒弟获得;更名卡虽必须通过商城购买,但毕竟是实际作用非常小的。 PS:抉择之沼邀请函价值忽略。 四、礼包价值综合分析 通过以上的统计,本人认为本次礼包构成的要素如下: 1:成本部分。 (1)自行充值最低约需要350元人民币。(不推荐) PS:虽然不推荐通过人民币直接购买,但腾讯作为运营商的收入并未受到影响,毕竟别人通过人民币购买了相应点券,然后交易过程中运营商又收取了手续费,实际上增加了运营商1%的手续费收入。 (2)通过金币交易购买,约需要4600万游戏币。(推荐) 收入和利润均以游戏币计算 2:收入部分。 通过第三部分的分析,收入部分如下: (1)明确价值部分2010万游戏币 (2)浮动价值部分2875万游戏币 (3)时装一套,宠物一只 3:利润分析 利润(万游戏币)=收入-成本=2010+2875+?(自有武器价值)+?(尊龙称号涨跌情况)-4600 A:在原有装备有较高市场价值,玩家又有意更换装备的情况下。 利润为:武器成交的价格+时装一套+宠物。 B:在原有武器无市场价值的情况下,等待尊龙价格到达2600万时出手(别忘了加上手续费)。 利润为:时装一套+宠物。 C:在运营商持续推出强力称号,尊龙价格一直低迷的情况下(假设尊龙的长期价格不会低于1500万)。 利润为:时装一套+宠物-1600万游戏币 也就是说:1600万=时装一套+宠物
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