再说触发效果: 1、特效类:火焰爆炸、冰冻针刺、天谴飓风、无轩系列如霸体无敌等效果。 可能性40%【该领域节日礼包从未涉及,如果腾讯的那些猪脑策划能想到,还是有点可能】 2、3速类:攻速移速释放 (低速:小于4%)可能性30%;(高速:8%左右)可能性0%【国庆奇幻称号、去年春节称号、沙漠领主称号无不涉及该领域,如果腾讯策划想当一辈子猪脑那就继续,最好出个和国庆奇幻称号大同小异的称号我们都会膜拜你】 3、召唤类:几率触发召唤生物协助角色作战 可能性70%【该领域同样在腾讯的历代礼包称号从未涉及,然而在外服礼包称号中比较常见,腾讯本着偷偷不花钱,改改算创新的经营理念,该属性还是很有可能出现的】 4、恢复类:大部分情况下是被动触发回复百分比HP、MP,也有可能变为主动触发 可能性30%【自从09年国庆之后再无此类属性的出现,海龟已经成为传说,国服可能改为主动触发】 5、增加四维、二维类:几率触发增加固定数值的四维或二维属性,也有可能按人物基础属性的百分比触发效果类似艾尔文之戒、佩鲁斯荣誉但效果肯定略逊。 (固定数值触发)可能性30%;(按人物基础属性百分比触发)可能性70%【今年称号最大的卖点很有可能是按百分比触发力体、智精;这样既体现了倾向刷图,又与以往称号有所区别,还增加了礼包称号的实用性,如果开放按人物基础百分比触发必将大卖】 6、物理暴击、魔法暴击类:几率触发物爆魔爆率增加buff 可能性60%【日服的春节称号尤其是法系称号的17%魔爆令多少小霸王服玩家垂涎三尺,还是老原则:著述中叫剽窃绘画中叫临摹腾讯口中叫创新,备不住腾讯就给你学来,但肯定会和谐滴。】 当然,还有很多奇葩属性如僵直、僵直度、暴击伤害增加、破招伤害增加等等,可能性小于5%,腾讯那帮猪头策划除非变异否则几乎想不到的。
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