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DNF玩家的8大预言 要是真能实现就好了

责任编辑:Key原作者:Key2011-12-31 11:12:12

  DNF自2008年6月19号在中国公测...已经陪伴国F玩家走过了三个半年头...究竟经历了多少次更新我已经是无法统计了....其中夹杂了多少国F玩家的笑与泪。多少玩家的离开,又多少玩家的回归,游戏在伴随我们成长。

  在2011年12月30日凌晨,离2012还有一天之际,木马大胆预言:

  〖预言一〗:DNF同时在线人数不会超过300W。

  一个游戏是否热门,同时在线人数是一个基本考量数据,所以很多游戏都热衷于冲击人数瓶颈.DNF第一次对外公布在线人数时称为220W,第二次为260W.这是个不错的数据。前段时间的每10分钟点闹钟活动,当时可能也是想冲击同时在线人数,不过活动结束后官方没有公布在线人数数据,应该是因为当时同时在线人数没有超过260W的原因。(关于某些童鞋爱讨论的代理公司造假因素在此不为讨论。)

  再举几个同样较为热门游戏的例子做比较:

  梦幻西游,第一次公布同时在线人数为256W,第二年再次公布同时在线人数为260W(梦幻西游第一次统计时可多开,第一次统计完毕后加设了最多只可双开的设定,第二次统计时官方有公告明文告知当天取消了多开限制,可任意多开,且当时开启了在线抽奖送神兽活动。可见每个代理商对于在线人数的渴望。)

  魔兽世界,该游戏目前已经开始呈现下坡路的趋势,而早在2009年,暴雪已经将主要运营商业计划中心放在国F,当时美F欧F魔兽世界已经被淘汰,而在国F确处在鼎盛时期,所以产生了当时轰轰烈烈的换代理事件。在第九城市代理期间,由9C发布了三次同时在线人数,分别为07年10月的80W,07年11月的90W,08年4月的宣布突破百W。在由网易代理半年后,暴雪在WOW上打出“暴雪出品,必属精品”的口号并在中国大力宣传,同时,网易宣布同时在线人数149W。

  穿越火线,或许算是近年来被吐槽的最多的游戏,不过WCG该项目中国队取得冠军,成绩是不容置疑的。具体不清楚,只在BAIDU上查得230W的同时在线人数。

  由上述数据得知,目前国内单项游戏的同时在线人数基本都基本卡在了260W的瓶颈处,且这其中要考虑到统计数据时官方都有相应的活动,还有多开的因素。相对来说,个人比较倾向于相信梦幻西游和魔兽世界宣布的数据,因为这两游戏为点卡制消费。此两者之间本人更加相信魔兽世界的在线人数,因为WOW没有发起任何攀比在线人数的活动,也就是说没有去诱导玩家去在某一时间段集中上线和进行多开。

  而DNF今年应该是属于最鼎盛的一年了,连续的版本更新迎来了许多玩家的涌入,但如果再依靠更新版本去吸引玩家的话效果已经不再明显,所以DNF在线人数不会超过300W为木马预言一(让我们姑且认为官方数据都是无造假,准确的)

  〖预言二〗:DNF国服版本不会追上韩F,除非DNF在中国走到末路。

  事实上在国F玩所有外国出版的游戏的玩家们都一直在追赶,总是望着其他国家的进度,这已经成为一个定式。

  很多玩家不理解这种情况,我只能说有一个成语叫做望梅止渴。给你一个未来的画面,你才会执著与现在,你会羡慕韩服版本时你的职业的强大,然后更加坚持你国F的号。这就是人的心理,倘若国F和韩F同步了,你也就不会有什么指望了,因为你看不到自己职业的明天,看不到明天会恐慌,然后因为恐慌就会觉得无趣。

  大胆预言,国F和韩F同步的情况只会作为当DNF在中国已经走到末路时,腾讯会打上一个“该游戏和韩服版本同样进度!!”的口号,进行翻身一博。成功了,再赚一笔,没成功,也算开创中国网游之先河....

  〖预言三〗:DNF不可能做到杜绝外G。

  看到这个标题你愤怒么?我也愤怒,但我无力。至于木马为什么敢这么说,请看下面的举例。

  本人所知被外G毁掉的游戏:热血传奇(这是本人玩过的第一个网络游戏,当时我才6年级,小朋友请勿模仿,这不是个好的典型。。。是该游戏引领了中国网络游戏的篇章,虽然之前也有红月,魔力,石器,但真正影响中国网络游戏格局的就是传奇,是该游戏让当时的很多人知道了网络游戏的存在)

  永恒之塔(说实话,这是款不错的游戏,画面质感好,打击感也强,本以为会火的,因为外G,就此熄了)

  龙之谷(这游戏目前的落寞其实不全是外挂,该游戏职业平衡方面做的很差,上手难度高。但外G也是个很大的因素)

  基本无外G的游戏:网易的西游系列:大话西游大话西游2梦幻西游

  完美出产的完美系列:完美世界,武林外传,诛仙2,梦幻诛仙。

  还有一种游戏已经没救到和外挂和谐相处的:看我头像,冒险岛,该游戏玩家已经习惯或者说被迫习惯与外G和谐共处。

  分析上面的例子,应该有人发现了,凡是国产游戏,基本可以做到杜绝外挂,凡是由韩国引进的游戏,到了中国就外挂漫天。原因在于网络大环境,中国玩家自律能力差,所以国产游戏在外挂方面的防护意识强,而韩国玩家自律性强,游戏出产商不会下重笔在预防外挂方面。所以当韩国游戏被引进中国时,代理公司很难去预防外挂,因为要从根源杜绝需要去改变游戏本身的程序编写,这不是代理商做的事情。所以腾讯只能一次次升级安全组件,一次次加强检测力度,治标不治本。

  腾讯也被逼的很无奈,大家都知道组队名写上带塔XX万,会直接网络中断的把戏,这能怪谁?