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DNF阿修罗PK心得 破起身及其他问题详解

责任编辑:Key原作者:Key2011-12-30 09:12:39

导读:DNF阿修罗PK心得 破起身及其他问题详解

  破起身是中端PK玩家向高端PK高手进化的一个必然门槛,破起身的好坏决定了你能否持续的对对手进行输出,对成败影响相当大,可以说,一个好的阿修罗必然破起身的功夫不错

  一 加点

  我的加点不多说,地波裂波5强,冰波刻印爆发邪光不动满,鬼珠火波1,上挑格挡满强,空连,太刀精通银落满,三段1,十字崩山抓头1,月光1,后跳强制和蹲伏(基本无争议)

  下面说说有争议的

  1.满不动:可能有人说这个有悖体术原则,可是目前版本纯T的伤害太低而且空连时对手可以大范围的Y轴移动并且目前主流还是太刀没有巨剑的高硬直,导致空连极为不稳定,纯T只能作为不论输赢的娱乐,在像58这样的地方只有大招才能打败对手,满级不动也为一套秒杀的破保护伤害提供了条件,放个冥王还骂直接无视,我们玩的不是啥精神,我们不是给别人刷段的,我们也渴望胜利

  2.满不屈:主要为了冥王不被打断,有人说浮空放不就行了吗?其实不然,浮空为什么要开大呢,直接空斩啊,不屈就是为了在人倒地甚至是出保护落地时不被打断,注意一定要把人连到墙角去开不动,不然意识好的会三段或者别的什么逃跑

  满被动觉醒:技能正解为:被破招时回避增加!只要你在释放技能或者有攻击动作时都增加回避 平砍.银落.上挑.加BUFF.格挡....等等 所有动作时都有回避增加!满级PK场是15%吧!

  3.三段出强制:冰不上 自己要中断XXX时 会选择格挡和后跳 高手之间格挡无效 起身就是抓取技能 没有人看你格挡 脑子一热给你一上挑 后跳 因为不像白手有后跳斩不能在后跳

  同时做防守 很容易在空中就被刚起身的攻击 三段强制 不管在走位还是面对XXX要中断时都有不同凡响的效果

  4.不加逆转:以后版本逆转的几率要从15%降到5%,300点要这5%的逆转不值得

  5.不加鬼印珠:喜欢用的可以加,我不习惯用所以不加了

  6.地波:同鬼珠,不习惯用,有点加的越高越好,范围大,也能当起手,按我的加点60级还剩余100多点准备投资地波,但还是纠结中,具体的下面解释

  7.火波:用火波与CD无异