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萌系魔道的加点法则(2)

责任编辑:老A原作者:老A2011-12-29 14:12:24

 

  元素类:魔法秀依然属于必点技能,而点燃对于平民魔道的智力提升是非常高的,对于我这个加点而言就更加的好了,这个加点本身是3修的,全程点燃4灯对于我来说是很简单的事情。

  召唤类:关于鞭挞和魔法星弹这2个技能,在各种网站上面都是有争议的,其实我认为他们引起大家争议的主要原因在于鞭挞的攻击高,但是属于近身攻击,魔法星弹的攻击相对于鞭挞来说就比较低了,但是胜在它是远程攻击(安全),这两个大家其实没必要争议的,我没加满这两个也就是指望他们去打打精英怪而已,完全是按个人爱好和习惯去加这两个技能的,当然,也可以不去加。把剩余的SP加到大技能上面。

  力法类:魔法护盾点满没必要,稻草人点1级逃跑保命技能。

  魔道类:现在来详细说说魔道类的技能选择,我们按技能的特性顺序来解释一下。光系:电塔加满(电塔的输出和控场非常非常可观,单刷群欧必备技能),那么加电塔会导致旋转扫把的前置,加满改良星星弹(冷却时间短,伤害高)会导致魔法星弹的前置,星星弹由于和鞭挞互相冲突,个人爱好啦。暗系:暗系主要是为了加EX拍子(拍子的伤害非常高,说成是必备技能一点也不为过),其余均为EX拍子的前置技能,这样也导致了反重力可以直接往下点了,个人推荐点1级,反重力的浮空特性跟技能的等级以及怪物的等级是没有关系的,就是说任何能浮空的怪物在技能大成功的情况下都能浮空,浮空后大家都懂的!!!而满级的反重力伤害一般,费用的SP也很多,所以不推荐大家点满的,点一级即可。火系:炉子点满(炉子的伤害一直都是暴力的),会导致熔岩成为前置技能,SLL和改良SLL我是加满的,SLL的减魔防,改良SLL的挑衅和爆炸伤害都很可观。那么,因为学习的是这3系,所以把这3系的亲和点满大家应该不会说什么的吧。

  通用技能和通用EX技能:远古记忆满,受身蹲伏,智力之源满,命中精通满,属性攻击精通满,这些都应该属于不解释技能,有疑问下方留言。

  关于熔岩的一下解释,有些玩家不舍得放弃熔岩,其实大家若是仔细看完我这个加点的话,可以发现这个加点里面是容许一些技能的变动的,因为还有些剩余SP,大家可以加到熔岩上面,舍弃鞭挞的SP放到熔岩上面,打精英怪可以用EX拍子和改良星星弹来打的。

  好啦,关于加点我没有什么话说了,就等大家提问来更加的完善加点了。

  呐,说几句我玩魔道的心得吧。我只喜欢刷图啊!!!

  魔道刷图主要在于大技能和小技能的流畅衔接,脸滚键盘的刷图模式对于70级的魔道来说是极度危险的,还有一点就是,我的点只是给你参考的,所以我不会把我现在刷图的加点百分百的搬给大家用,但是大技能的方向都是一样的,主要是小技能的取舍,小技能按习惯来,还是一句话“游戏而已,开心最重要”。