导读:无火流并不代表着粗、细火不好需要舍弃。细火仍然是一个非常实用且可靠的刷图技能,这只是加点的另外一套思路。和大家来分享一下用过后的感受和经验。 一.粗、细火的优点: 要放弃粗、细火必须要了解其技能优势,其次是找出替代其优势的方法。所以,我们先看一下粗、细火的优点是很有必要的。这里我只写细火吧,粗火一般就是能打小章鱼,卡石化等优点。 (1):技能衔接,托CD:我想这是我以前满细火最主要的一个原因了。没细火的话BBQ+反坦克+激光后+量子后还需要等2秒左右技能才衔接的上。而且每次都要等着2秒的CD很难受,确实我刚开始很不习惯。细火5秒左右的持续时间能非常好的解决这段真空期的持续伤害问题。 (2):唯一一个可以移动群伤的技能及可以无视障碍物:这就向枪神的移动射击一样,既能避开怪的攻击又能稳定的输出伤害,无视障碍物比起移动射击是其另一大优势。 (3):省蓝:相对其他技能消耗比较小。 二.无火流的几个必要条件: 说老实话我从ACT1开始玩到ACT6根本就没有考虑过要放弃细火。那是什么原因在ACT7中可以做到无火刷图呢。做到无火必须要找到可以替代或者抵消细火有优势的方法。 (1).减CD药和加农炮:毫无疑问,炼金师的出现确实给了很多职业加点多样化选择。作为几个变态要来说CD-30%的精神刺激药毫无疑问的解决了技能衔接的问题。但是我发现及时有-CD药的效果,技能还是达不到100%的衔接,大概还有0.5-1秒左右的真空期(如果激光没有蓄力的话可能还有1秒的时间)。不过加上加农炮那就可以完美解决了,加农可以蓄力也可以瞬发。 (2).霸体药:这也是个变态的药物。有了此物我们完全可以暂时忽略细火的移动行了,及时被打倒也不会破坏技能是释放。 三.无火流的目的及意义 (1).目的:放弃细火是为了追求大枪的瞬间的极限输出,在大枪众多技能中除了觉醒可以持续输出,其余的技能应该来讲都是瞬间的伤害了。满觉醒的威力要远远大于满细火,并且觉醒的压制能力也不是细火可以比的。 (2).意义:粗火和细火的相加所需的605SP,其实我觉得细火30SP一级是有点高了。如果合理的利用者605SP大枪的瞬间输出将高很多。 四.总结 说了那么多了,总结一下吧。(擦,老子最讨厌总结了) 我个人觉得无火流是AC7开始的我们又一可以考虑的加点方式。但是这种加点需要付出高昂的代价,比如说价格不菲的药物支持。但这些代价换来的是实实在在瞬间高输出的伤害。就罗里??抡獾秸饫锇桑?M?芨?蠹液么?窗镏?/P> 下面是本人无火流的加点
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