二 补充一些第一页技能介绍时没讲的一些技巧,也欢迎更多的魔道同学来来讨论 1:白手 需要注意拔刀猛龙的CD 这点对于魔道很简单,浮空X拍子和后跳前冲都能成为魔道灵活的跑位和起手, 魔道只需要一定要”注意“到这些技能的CD,躲起来相对简单很多。 里鬼扫地的时候尽量不要蹲伏,如果一定要蹲伏而且没有被破蹲,看意识了,如果不被抓取,那么尽量用落花掌跑,或者上下位移走开。 银落跑不掉的话可以考虑后跳拍子。 估计他猛龙差不多来了的时候可以火炉电塔反重力瞎放……但是尽量不要在接近拔刀的范围内随便用这些技能。 2:红眼 同样需要注意的三个技能,怒气,大崩,崩山。 和红眼打一定要耐心,丢星星弹的时候一定要防备着崩山和大崩, 选择合适的时机驱散掉暴走,暴走状态的红眼如果有泰拉和精灵的速度,那是非常可怕的…… 另外尽量不要通过僵直连的方式打红眼,怒气爆发和鬼斩绝对是DNF里真的称得上瞬发的技能。 红眼开双刀的时候是个好起手的机会~~ 3:瞎子 蹲伏不要轻易蹲,冰波或者邪光波动阵或者45的时候才蹲, 另外冰波记得蹲完全部才松开…… 冰波最后几个冰柱也是会冰冻的…… 波动爆发可以跑开,实在跑不开可以用不屈+星星弹/驱散 来抗掉 4:鬼泣 连招中记得驱散掉盾继续连,(那个盾太硬了) 鬼泣上不屈了记得驱散 绿阵范围别随便进(除非你记得鬼泣冰阵正处于CD中) 不然绿阵时加冰阵几乎是必冰的。 当然即使没绿阵,最好也骗了鬼泣的冰阵再进攻(除非你驱散了他的不屈) 因为冰阵第一下冰冻概率实在太高 紫阵不要随便冲 紫阵内连招也要适可而止 能不带鬼出来一定快点出来。 冲鬼阵是最最最最不明智的行为。 开冥炎卡洛的时候可以去起手。 还有个小技巧,在场面上存在第二个己方物体(SLL或者GBL)的时候,骗他的鬼闪,飞走。 这时候鬼泣会因为鬼闪而卡在那里,然后在GBL有伤害出现之后龙牙或者反重力火炉什么的来起手 - - 或者可以改良星星弹+斗篷。 总之用GBL或者SLL卡鬼闪是个好技巧,无论你是要保命还是起手。. 5:男弹药 用星星弹耗,天击和落花掌躲雷躲好点,别随便顶雷,万一没顶上~~~ 尼尔狙击最好是后跳前冲+落花掌天击跑掉。 除非时机非常好+你相信你的网速,否则别随便在坑爹版本用斗篷 T T 角落里的男弹药别冲 我们慢慢控场控到那,或者丢星星弹 看谁先磨不住。 6:女弹药 女弹药起飞的时候可以考虑回头改良星星弹,改星的空中射程是很高的。(或者用机器人弹) 预判反重力也是起手的办法 空X苍蝇拍可以考虑,运气好打下来,运气不好一起飞。 躲不掉雷的时候,斗篷可以顶。 C-4可以用火炉抗掉50%伤害。 注意SLL大成功可以打到空中,角落里可以用火炉取消的爆炸阻挡女弹药的飞~ 7:机械 看到机器人就弹改良星星弹。(机器人和机械相差一整个屏幕神马的就算了,可以用龙牙清机器人) 不要随便在机械可能会引爆的时候冲上去(斗篷用不了 T T) 记得用任何技能的时候都要防备着机械的手雷。 高达出来了先清高达,最好是改良星星弹清(满级可以直接清) 看到炮台别手软,落花掌或者星星弹解决掉。不然这东西很讨厌。 机械没CD的时候也喜欢飞来飞去,同女弹药的,改良星星弹和反重力预判。 出现工厂了就跑,千万别去用火炉电塔顶。 在角落可以空X防备着机械的远程引爆, 40秒的时候可以召唤GBL, 因为空投我们会和机械距离很远,这时候用GBL吸引高达的攻击目标。(或者SLL) 改良星星弹弹来弹去的时候请用斗篷…… 尽量不要用反重力清高达,一般会被打断。。。。 8:漫游 tms的时候躲不掉,就落花掌硬抗。 龙牙的时候一般会复仇反击,我们就丢一个改良星星弹破招然后跑掉,(可以考虑回头斜线天击) 被移动射击堵角落的时候别后跳,会被浮空的。 可以考虑上下位移………… 双鹰回旋的时候,躲不掉就后跳,如果能和漫游卡好Y轴,可以考虑火炉或者后跳旋转扫把中断他。 火炉可以抗乱射,这个还是可以抗的。 9:大枪 需要考验你的不屈用的怎么样了, 大枪的软肋就是用重火器技能的时候不可能用Z来顶天击,所以我们需要一个离大枪较近又不会被加农炮打中的位置再起手。 一般就是通过顶掉(或者骗掉)加农炮近身大枪,或者落花掌蓄力霸体冲过去天击。(后者偷袭用很好) 大枪也是喜欢飞的,顶不屈改良星星弹是很好的起手。或者预判反重力。 草人千万别随便用,尽量留给45,现在版本原子弹一般不怎么样,45很可怕。 大枪没什么霸体技能,后跳旋转扫把可以起手。 斗篷是很好的起手,(不担心被Z顶,但是版本……) 10:金身 复活是可以驱散的…… 最好他复活的时候驱散……然后他就是0血了……碰一下就行…… 11:蓝拳 遇到爱闪来闪去的蓝拳可以没事往前X一下龙牙 有惊喜。 草人还是留给影子, 注意骗神圣反击。他要冲过来洗衣机的时候可以不屈电塔顶。 蓝拳开影子冲的时候,也可以电塔拖CD。 注意三拳扯虎袭。没事干可以后跳前冲跑位,蓝拳似乎很难抓这个…… 蓝拳有一个霸体的,冲过来,会有浮空的技能,是下勾拳一样的? 那个技能要算好不要拼。 12:散打 注意地形 如果不是隔得很远 最好往上或者往后走一点上个粉, 看看散打的动向, 开盾太慢了,很容易被散打起手。 分身可以弹星星弹。金刚碎可以跳起来拍子起手。 旋风腿快追上的时候就落花掌吧。GBL和SLL会成为散打的闪电之舞的垫脚,注意引爆或者跑得远远的。 霸体护甲不要强行驱散,这个上面说了。 13:柔道 大部分和散打差不多 空中要小心她的空绞锤 由于柔道的抓技太多,草人用的时候千万注意不要出现草人用了还被抓回去的情况。 大概注意柔道如果技能CD不全的时候再蹲伏,柔道守蹲太厉害了。 14:毒王 注意网 其实毒王也就是金刚碎和旋风腿起手, 注意力要集中。 如果没有蹲伏被擒月炎,要提前就开始摇眩晕。(怎么摇最好还是请同学指教一下,我就乱按的……) 15:气功 那个分身弹星星弹,小心罩子里冲出来的旋风腿和金刚碎, 小心直线的猫拳冲过来。 雷龙出来了用落花掌跑一段再高飞。蹲伏尽量用在她要狮子吼的时候。 16:元素 老实说我打的不太好,具体也就是说改良星星弹GBL,骗了冰墙再考虑如何进攻。 魔法秀和不屈意志尽量要驱散掉。 具体怎么打元素我会附带一个簇东极VS崔在形的视频,可以说各种起手簇东极都使用了,打的很棒。 17:召唤 上粉就冲 改良星星弹瞄bb弹 打掉草人之后一定要抓到召唤 不屈意志驱散掉。 斗篷(坑爹)或者龙牙都是很棒的起手。 怪多了可以用星星弹耗,小心不要被召唤兽包围,怪堆里不要用旋转扫把,小心瞬移的精灵王。 18:力法 千万不要被力法占据场面,发挥出控场优势, 在魔法秀状态下一定要控制场地, 有了场地优势,星星弹什么的就能发挥优势。 不然在力法速度压制下,很有可能做什么都很危险,任何不屈意志技能都很难顶掉力法的攻击+球。 尽量抢掉精灵。蹲伏的时候注意雷连。 跑位的时候落花掌常用,力法的起手大部分都不是霸体。
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