加点分析 先说必满的:G系列、追击者、自爆者、机械改良、远古必满。在70级这个时代,SP之多,让机械以前的G系列和追击者自爆者不能共存的局面消失了。G系列和追击者自爆者的输出是没问题的,而机械改良不仅时机器人伤害提高,还使机器人的HP大大上升,加满的话就是90%的提升。不满不行。远古记忆,不解释,你的魔法任何技能都有加成。不满行吗? 再说无色技能,机械的毒蛇炮,高达,拦截机工厂,空投和觉醒。毒蛇炮这玩意儿只有两种加法:加1或加5。加5是为EX毒蛇炮做前置。EX毒蛇炮绝对威武,虽然时间短,但是伤害绝对给力。高达这玩意儿也是加5或1或满。别加满,高达的IQ是个问题,加1还不如不加,一碰就碎。而加5就是为了觉醒前置。空投满了的话,每个机器人攻击力1021%,共20个。伤害也是毫无疑问的给力。刷图清怪很赞。虽然SP投资蛮高的,但也算是物超所值。 拦截机工厂在这个版本1级时每个小飞机攻击力45%,满级时101%。满级13级。不再是以前那么废柴了,从玩具飞机进化为战斗机了。而且,这技能要么不加,要么加满。千万别加1或5。以前我只加一,那是我看重的是它的压制能力,手雷一扔,BOSS别想起来了。但是,自从我遇见了无头BOSS,我才发现我错了:无头骑士既不会倒地,而且是霸体。最关键的是,他轻轻的一下乱舞攻击,拦截机就被拆了。 所以,拦截机的HP是关键啊。最后就是觉醒了,觉醒打中很给力,不中很蛋疼。觉醒也是加1,加满或者不加。不加的话,高达也不用加了。加1是耍帅,加满是对自己控怪水平有信心,或者有虫衣,有稳定的狂战基友等。 剩下的技能,慢慢来分析。射术一栏,我只加了两样:一级踏射和强制浮空弹。 强制浮空弹我只是抱着加不加无所谓的想法加了。虽然没什么大用,但也只要10SP。踏射1级就够了。至于膝撞加5出BBQ,我就不用了。踏射冷却比BBQ短,BBQ能踢的踏射都能踩,而且这是刷图加点,BBQ又不需要用来连招,所以果断放弃。 战术一栏,我只加了一级银弹。那些说银弹加满的人,去死吧。一个机械能用银弹的时候有多少?伤害的确是给力,但不实用啊!我加1级只是看强制浮空弹很可怜?濉?/P> 重火器我没加,因为我不用BBQ。通用一栏中,远古和魔法暴击满。魔爆是为了G3捕食者,还有觉醒也能触发。受身蹲伏你能不加吗?当然不能。而机械一栏,机械引爆加3,因为强化—机械引爆会加范围。 最后强调2点。1:SP这玩意儿每章都说不准,所以,论实际的话,我推荐觉醒技能等先前只加1级,等满级了,任务也做完了,再看觉醒。必要时,舍弃毒蛇炮,可以节约150SP和1TP。2:加点都有争议,但我自认为,绝对比游久上那些机械加点要靠谱得多。 第一次发帖,不喜勿喷。
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