关于加点 我的理念是,在极端化属性弹攻击的前提下,辅与控场技能,才能完美发挥弹药职业的威力.
这是我的加点 主火弹,次银弹. 配合冰雷地雷的控场,其中我感觉地雷晕眩几率高于冰雷冰冻几率.另外地雷可以配合解决冰雷与火弹之间的冲突.(因为冰控制怪后,火弹会破冰) 强制交叉的压制,高强自动我也选择满了交叉,原因是交叉推怪能力一流也可以看成是控场,聚怪(比如刀疤鼠那图),在自动的前提下有很快的出招和收招速度以及较短的cd(自动可以-10%武器物理技能cd),并且高强下也有不俗的威力. 这个加点可以在突出属性弹的输出,其余技能只当是辅助.弹药就是因为职业太过全面,在这个靠输出过日子的年代,只有集中化自己的输出,才能有出路,才不会疲软。 比如我就把输出重心放在火弹上,输出中90%的火弹,其余技能分摊剩余的10%. 在这个前提理念下,附魔的话毫无疑问,武器衣服裤子3张魔攻卡,首饰3张属强卡,鞋肩腰有688那套宝珠最好,没有随便就可以.. 左右槽选择双攻以及属强的.另外左槽选择加异常状态伤害的也不错,因为这个版本感电伤害很可观,提升也很大. 第一次发心得,算是我2年多刷图弹药的心得吧,希望大家多多支持..
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