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关于影响DNF攻击伤害的属性深度解析(4)

责任编辑:老A原作者:老A2011-12-23 11:12:13

 

  6、关于暴击计算和数值递减

  ①、DNF设定暴击基础增加伤害比率为50%

  就是说原来打出100伤害,若果是暴击就是150伤害

  (除去死亡左轮和刺客皮甲精通等额外提高暴击伤害的能力以及增加暴击伤害的武器)

  暴击可以与破招叠加

  按无骨戒 黑珍珠的情况来说(有则套用上面公式计算)

  破招且暴击伤害=基础伤害*125%*150%

  暴击是最大兼容性质的增益能力,包括破招 属性强化 独?立攻击

  各种额外增加伤害的武器效果 还有感电状态都能算在暴击伤害上

  ②、暴击递减论

  每一点暴击可视作平均提升0.5%伤害

  如果自身暴击为N

  经装备提升后变成M+N(M>0)

  ③、一般增加暴击伤害的武器提升是

  基础伤害*暴击150%*武器效果S%

  提升前平均增加伤害A=N%/2

  提升后平均增加伤害B=(M+N)%/2

  对比前后增强量为P=(M+N)/N*100%

  可以看出N越大 P越小

  好比如你99%暴击和100%暴击差距几乎可以微乎其微

  当然超过100%跟100%是一个效果的

  7、关于新属性 独立攻击

  独立攻击并非物理攻击或者魔法攻击

  一般附魔卡都是物理魔法都具备的

  按公式计算

  每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害

  只对固伤有效,对百分比技能没有效果

  总的来说这个版本这项属性还是比较势弱的,以后会在武器增加这项属性

  已有独立攻击附魔卡:

  德拉尔11点 (白卡)

  图卢斯族精英男战士23点 (蓝卡)

  蓝影马萨乔35点 (紫卡)

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