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分析DNF男街霸PK加点走向 小技能的取舍

责任编辑:老A原作者:老A2011-11-14 09:11:16

导读:目前男格斗的热潮即将退散,很多男街霸都已经满级了,满级了大家应该转移注意力到PK场去PK了,今天就为大家带来一篇男街霸的PK加点的攻略

  目前男格斗的热潮即将退散,很多男街霸都已经满级了,满级了大家应该转移注意力到PK场去PK了,今天就为大家带来一篇男街霸的PK加点的攻略

  先简单说一说争议小的

  1:抛沙:争议较小。

  分析:我最开始是加满抛沙出强制的,骚扰效果确实很好。但也只能作为一个骚扰技能,没有后文,放在连招里也没必要。

  优点:骚扰效果很强,加满后失明也很美。

  缺点:不能作为起手。并且失明后对手会躲着你跑,所以失明意义不大。

  推荐:+5不出强制

  实用性:☆

  2:伏虎霸王拳:争议较小

  分析:目前大部分人是这几种情况+1+5出狂伏虎+5出毒雷

  我曾在最初的不成形的pk点加过一级狂伏虎,实战过程中用到的并不多。普通伏虎是三拳,狂伏虎是一拳,在拖膝击和擒月炎cd上伏虎赢过狂伏虎。伏虎收招快,狂伏虎收招满,在后续扯膝击和擒月炎上伏虎赢过狂伏虎。

  优点:作为连招当中的一个过渡,也起到了很好的拖cd作用

  缺点:暂无,欢迎补充。

  推荐:+5出毒雷

  不出狂伏虎

  实用性:☆☆☆

  3:毒雷引爆:争议较小

  分析:由于被动觉醒在pkc里的削弱三大投掷不能无间隔使用,所以对方躲角落时可以起到压制和拖cd的作用。也可以用来拼技能,拼鬼剑的银落是最好的例子。

  优点:霸体毒气喷出有短暂的持续判定

  缺点:起手动作慢起手阶段无法造成伤害

  推荐:+1(也有加满作为连招的这个就因人而异了)

  实用性:☆☆

  下面重点说争议大的

  4:折颈:争议所在:技能等级

  分析:我尝试过1级、5级、7级和10级折颈

  只说一下10级的好处:

  1)折颈预判破军、回旋踢和蹦拳等等技能的时候,大多数自身都会被打出一个小僵直往后退一小步,10级折颈可以完美的做到你自身僵直结束后拍他一砖或1X扯膝击,7级折颈相对困难。

  2)这里我说一个普遍情况:大家都会遇到旋风腿后对方落地你要2X扯膝击的时候吧。这里大多数情况对手会选择蹲伏。此时你跟对方身位几乎重叠,不能用错位旋风腿和膝击破蹲伏(因为刚用过都cd了),不能用金刚碎破蹲伏(距离问题),【这种情况不能用砖破蹲伏】(因为砖没有近身判定范围)。小技能里只剩下折颈了。可是折颈之后呢?膝击仍在cd,擒月炎无法抓取,这时候10级折颈的作用就来了!往后走一小步再拍砖,ok,对方中折颈的僵直时间也过了,后踢再连一套。

  优点:能破dnf里所有的霸体

  缺点:硬要说只能说cd有点长,身后没判定范围(众人:好牵强的缺点啊喂!)

  推荐:+10

  实用性:☆☆☆☆☆

  5:螺旋滑铲:争议较大,重点说明。争议所在:技能等级:+1、+5强制+满

  分析:首先分析这个技能的特点进而得出定位。滑行距离长,全程霸体(技能使用时可被打断),随等级加满命中对方时使对方失明;Y轴范围很小,起身破绽大。

  滑行距离长给了他跑路的优势,全程霸体可以拼技能,Y轴范围小使得他不能像战法的强袭流星打那样很好作为一个可以空放的起手(并不是不能),起身破绽大使得使用时要谨慎。

  个人看法:这个技能如果用来走位,没必要加满。如果用来输出,撞撞踢和毒瓶的空连完全能胜任输出,并且很好控制在对方出保护的时候拍砖破保护用在连招里;我用刷图点试过,加满后对方保护快,不能及时用砖破保护,【自身的安全也是一大隐患】,它可不像柔道的大招,你保护了我照样抱你,作为保护后的极限输出。它的不稳定性、不好直接破保护以及它会落下对方很远,没必要+5出强制。

  优点:滑行距离长,全程霸体(技能使用时可被打断),随等级加满命中对方时使对方失明(在抛沙那项也说了,失明在pkc里显得有些鸡肋)

  缺点:Y轴范围很小,起身破绽大。

  推荐:+1(你非要加满我也不会非要上你号替你买瓶洗点水给你洗成+1)

  实用性:☆☆☆