先简单说一说争议小的 1:抛沙:争议较小。 分析:我最开始是加满抛沙出强制的,骚扰效果确实很好。但也只能作为一个骚扰技能,没有后文,放在连招里也没必要。 优点:骚扰效果很强,加满后失明也很美。 缺点:不能作为起手。并且失明后对手会躲着你跑,所以失明意义不大。 推荐:+5不出强制 实用性:☆ 2:伏虎霸王拳:争议较小 分析:目前大部分人是这几种情况+1+5出狂伏虎+5出毒雷 我曾在最初的不成形的pk点加过一级狂伏虎,实战过程中用到的并不多。普通伏虎是三拳,狂伏虎是一拳,在拖膝击和擒月炎cd上伏虎赢过狂伏虎。伏虎收招快,狂伏虎收招满,在后续扯膝击和擒月炎上伏虎赢过狂伏虎。 优点:作为连招当中的一个过渡,也起到了很好的拖cd作用 缺点:暂无,欢迎补充。 推荐:+5出毒雷 不出狂伏虎 实用性:☆☆☆ 3:毒雷引爆:争议较小 分析:由于被动觉醒在pkc里的削弱三大投掷不能无间隔使用,所以对方躲角落时可以起到压制和拖cd的作用。也可以用来拼技能,拼鬼剑的银落是最好的例子。 优点:霸体毒气喷出有短暂的持续判定 缺点:起手动作慢起手阶段无法造成伤害 推荐:+1(也有加满作为连招的这个就因人而异了) 实用性:☆☆ 下面重点说争议大的 4:折颈:争议所在:技能等级 分析:我尝试过1级、5级、7级和10级折颈 只说一下10级的好处: 1)折颈预判破军、回旋踢和蹦拳等等技能的时候,大多数自身都会被打出一个小僵直往后退一小步,10级折颈可以完美的做到你自身僵直结束后拍他一砖或1X扯膝击,7级折颈相对困难。 2)这里我说一个普遍情况:大家都会遇到旋风腿后对方落地你要2X扯膝击的时候吧。这里大多数情况对手会选择蹲伏。此时你跟对方身位几乎重叠,不能用错位旋风腿和膝击破蹲伏(因为刚用过都cd了),不能用金刚碎破蹲伏(距离问题),【这种情况不能用砖破蹲伏】(因为砖没有近身判定范围)。小技能里只剩下折颈了。可是折颈之后呢?膝击仍在cd,擒月炎无法抓取,这时候10级折颈的作用就来了!往后走一小步再拍砖,ok,对方中折颈的僵直时间也过了,后踢再连一套。 优点:能破dnf里所有的霸体 缺点:硬要说只能说cd有点长,身后没判定范围(众人:好牵强的缺点啊喂!) 推荐:+10 实用性:☆☆☆☆☆ |
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