这里为什么不像上面一样,把觉醒留到鬼剑那里呢? 因为等一下列车长那里还要用到一次觉醒,如果觉醒太慢放,等下到列车长那里觉醒的CD会是个问题。 如果是站街属性像我视频里一样的,势必会在第二图的后面磨蹭很久,磨到差不多毒雾覆盖了整个图的时候才解决完过图,这样就算觉醒是在第三个绿名出来再放的,之后时间磨着磨着磨到列车长那里觉醒CD也差不多好了。 但是如果站街属性是1200力左右,又堆了属性强化或者独立攻击的,第二图应该就不会像我那么拖拉,甚至第二图都不用放觉醒! 所以如果放了觉醒又比较慢放,又这样用比较少的时间打到列车长那里,到时候觉醒CD可能就还没好,列车长那里就没办法使用觉醒。 不过一想,有这样属性的,到列车长那里也是用不着用觉醒来节省时间的吧?我又想太多了 - - 如果有人说我个人信息跟第二项差不多,又想像第一项那么打行不行?唉,当然是可以的啦~~~谁规定你一定要这么打,那么打?我只是提个我自己研究出来的套路而已,具体到每个人肯定会有比我还好的打法的啦! 第三图:前面那些鬼魂我也摸不太清楚规律,尽量彗星跟裂石聚着打吧,注意关键时刻背对一下就好了。列车长那里,可以用蹲伏或者跃翔躲小兵的自爆。 然后如果刚才的觉醒比较早放,现在的CD已经冷却好了,那么在第一波自爆小怪打完后,打固定靶的时候,在它的血量接近出第二波怪时,上觉醒,这样觉醒可以同时打中固定靶和斯宾特灵魂,效用最大化! 第四图:准备好两种盘子,螺旋抓住所有怪,砸下来,等怪起身,再过一小会儿,稍稍散开但是依然能用折颈打到所有怪的时候,折颈,扔两种盘子,再X几下。 首领萨斯在蹲下或者背对着玩家时是无敌的,所以大招不要乱放,防止打空。对他的连招可以是裂石后接抛投,撞墙再EX空绞锤。
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