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DNF男格斗PK总结 1-19条各技能职业全面分析

责任编辑:老A原作者:老A2011-11-07 10:11:46

  今天讲一下DNF男格斗PK总结,没有刷图的内容,期待下次刷图的吧。19条,希望对你有所帮助。

  1:男格斗家的金刚碎在PKC里起身速度甚慢-你正面砸他脸然后上挑都打不起来(等你起身上挑的时候他已经下落到“打不起来”的高度了)。2X扯膝撞可以变起手-但是他也可以起身。。。酌情考虑

  2:在任何一个PK场地,将敌人击飞到左边的墙上-他会顺着版边下落。如果将敌人击飞到右边的墙上-他会回弹

  3:男J8的网不是无色不是无色不是无色不是无色不是无色并且CD奇短,千万注意

  4:男J8飞砖的眩晕效果要优先于强化网给敌人带来的硬直效果-简单说明就是假设砖头的眩晕是1秒,网的硬直也是1秒-那么假设敌人中了砖头,0.7秒后中了网。那么他在0.3秒后会同时解除网和砖头的硬直/眩晕效果-而实际上这时你收网的动作还未结束-于是就偶尔会产生你一个砖头打晕一个白手然后一网拉他过来的时候他直接就把你上挑了这样的情景

  5:4的理论在其他职业上也有很多应用-比如金身的飞矛产生的固定硬直时间解除时会附带清除其他攻击带来的硬直效果-比如正常来说第一个X和第二个X之间是不应该被反夹(这是因为第一个X给敌人带来的僵直时间大于第一个X和第二个X之间的时间),而如果过程是第一个X-矛解除-第二个X的话,那么在他解除矛的一瞬间如果狂按上挑/霸体技能就有可能反夹(还有驱魔的狗,柔道的折颈等)

  6:男格斗家的膝撞(投技)和男J8的擒月炎有很强的下段攻击判定-只要对方不是完全趟死在地上就能打到-甚至第二下X踢到对手所造成的“腿稍微翘起来一丁点”立刻强制擒月炎都可以打到,当然那个“腿稍微翘起来一丁点”的时间实在太短所以微难(非扯,在练习场0延迟测试成功),所以实际上最好还是利用扯的原理来扫地-现在的奇葩延迟你甚至可以下踢+膝撞都能捡起来。。。

  7:理论上利用男格斗地四下X的“打到地上然后弹起来”可以做到好多奇葩的连招(比如在无延迟的练习场里你可以一直X就能无限浮空连到保护,或者上挑,XXXX上挑无限循环。。。)但是仍然由于现在PKC奇葩的延迟,这种东西还是少用为妙

  8:男J8的街头风暴范围奇大出手奇快伤害奇高(算上出血伤害2W左右,只要不驱散那么出血就是100%叠加并且出血的伤害绝对不会MISS,也不会被任何无敌状态抵消),当然由于硬直问题很难放在连招里和当起手换言之他只能当个CD-问题是他确实太容易打中人了并且伤害也很高-换言之如果你面对的是一个会玩的男J8,过了45S你就要格外小心-甚至直接做好“过了45S就要掉2W血”的觉悟(不保证这条理论适用于红尊。我打过最高的才尊3)

  9:男格斗的旋风腿出手甚快击中就飞(换言之漫游的反击鬼剑的反击无效)-问题是最后一脚踢完人往左飞还往右飞这个很难判断所以实际上这个旋风腿的起手成功率并不像女格斗那么可观(大概40%-80%-视反应速度和熟练度而定)-还有种用法就是索性你可以把他点满当个小CD来用。没有抓精通的棍子毒王拿一个+5的真紫棍子6脚下去都能踢个7000左右,伤害很可观。至于担心伤害过高起手保护这个你放心。无论如何这6脚踢完都是一个X+一个5级的擒月炎-总共下来伤害也就不到10000.绝大多数下对手不会保护-即使保护了也不会直接坐地上最多只是“稍微加快下落速度”而已而你这时候一个飞砖过去一毒瓶网过来就破保护了。

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