大家可能会问,这有什么用?我感觉这么分类更能体现各职业的输出能力的提升方式和空间。具体的说,就是你要是选他作大号,需要做什么样的积累,花费有多大,收获又有多大。 如果是武器百分数占比重大的职业,则武器强化依赖比较大(废话),而武器这东西算是种消耗品,首先随着武器等级的不断开放,旧的极品容易贬值,再加上强化这个无底洞,所以这类职业花销是比较大的,而且很难做到一劳永逸。但另一方面,这类职业又是输出提升空间最大的,原因不用讲。所以如果你想在刷图上大量地持续地投资,尤其是喜欢强化的,可以考虑第一类,其次第二类,花的越多刷的越爽。我就犯了个错误,大号选的漫游又不喜欢强化,所以一直刷图比较疲软 如果是固定伤害占比重大的职业,就得依靠堆力量智力(又是废话),这时候职业的基础能力就非常重要,比如同样是固伤,柔道的基础伤害太低,所以提升空间小;魔道的基础伤害很理想,所以提升也大。这类职业只要选个基础比较不错的,然后打几件极品买一身时装(比如魔道的白毛笔,修罗的无影剑,魔法破招戒指等),搞身传承,基本可以做到一劳永逸,主要是因为武器不用老换,所以希望投资又不要老是大量投资的玩家适合这类。不喜欢强化的也适合考虑这类。这类就是花的相对少,空间也相对小些。 属性攻击,尤其是全技能普遍偏某种属性的,如鬼泣气功等,附魔卡和属性强化装备提供了新的提升空间,算是比平行职业有了更大的潜力。不过也有相对的弱点,怪的抗性造成了不确定因素。 还有一个大家可能忽略的,就是攻击类型越杂越不利于提升,比如毒王,物%+魔%+物固+魔固全占了,向哪个方向提升都不能做到全面,所以是负面因素。其他职业类推。 另一个大家容易忽略的问题,就是装备类型,皮甲不加力量板甲不加智力(传承除外),所以皮甲力量职业,漫游刺客力法,板甲魔法职业,修罗金身,对传承依赖很大。 顺便补充一下,我罗列的攻击组成是从整体上说的,比如剑魂虽然觉醒固伤,但整体基本都是百分数,弹药修罗也带属性,但还不值得堆属性强化,不能太较真。 随意说了些心得,希望对大家有所帮助。 |
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