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全面解析男弹药,即使再弱我也不会放弃(2)

责任编辑:老A原作者:老A2011-09-29 10:09:33

 

  ------------------机械类------------

  RX-78追击者,建议1(加满6.3倍魔攻伤害,自己看能不能揪出那么多SP,不能的话放弃)

  强化-RX-78追击者(每加一级伤害多加百分之8,加满多加百分之24!所以加满这个技能之后理论伤害为7.8倍魔攻)

  噬战追击者(PK技能)

  --------------弹药类---------

  银弹,建议等级满(银弹伤害是全部弹中伤害最高的,伤害4.5倍,攻击不死、恶魔、精灵族多加1.13倍魔攻)

  强化-银弹,建议等级3(没提升1级多加百分之5。银弹+强化银弹满而且恶魔等种族之后的理论伤害是(4.5+4.5*1.13)*0.15+(4.5+4.5*1.13)=11.02倍。顺便说下辅助装备那里弹药专用的又可以多加1级)

  G-14手雷,建议前置(加满一次10286魔攻,而且冷却快,用得多,很好)

  强制-手雷,建议1(如果不加的话,我完全没话说了)

  穿甲弹,建议满(增加子弹贯穿率,对付小怪很实用)

  硬直弹,建议1(没有延迟的情况下每个怪的硬直都超过1500把,减少百分之70的僵直是很好,可是后面无视远程攻击造成的僵直的怪太多了,所以建议学1)

  闪击地雷,建议满(这个很好用的,而且可以晕怪呢,伤害是21.1倍物攻)

  冰冻弹,建议满(可以冰怪,让怪无法动弹,加满而且打人形等怪伤害是4.66*1.16+4.66=10.0656倍伤害。现在冰强化卡很便宜呢

  弹夹扩充,建议满(我不多说了)

  强化-弹药扩充,建议满(我不多说了)

  爆炎弹,建议5【这个的确是很多人期待的技能,在这里我说下为什么不学满把!这个要靠感电吃饭的,如果靠感电吃饭的话有必要加满么?打建筑等伤害的输出是3.68+3.68*0.92=7.0656(第一发),第二发的伤害就是前面打怪的实际数值的一半,就是说你打怪的血是1W,第二次就是5000(第二次的伤害永远都第一次的一半)。所以我个人比较建议不学满,伤害太低了,这个弹的确可以超过别的,只不过要到多少伤害的话自己算把!】

  感电手雷,建议满(如果你是挑战的话可以放弃这个技能,因为感电成功率很低。只不过建议满,因为这个是虐怪神技)

  散弹枪,建议满(加满是25.55倍物攻,可以聚怪、退怪)

  强制-散弹枪,建议个人决定

  强化-散弹枪,建议满(虽然伤害减少百分之25,只不过多加一发,理论伤害倍数就是25.55-25.55*0.25=19.16倍伤害,打两次!)

  冰冻手雷,建议满(14572魔攻一颗,而且又是冰怪神技,不满的话我没话说,我也不多说)

  C4远程炸弹,建议5(加满的确是超级爽,只不过那个减速对BOSS无效,而且面对BOSS的实用度我想几乎不用才对)

  地狱烈焰,建议满(加满40倍魔攻,还有附带效果你也知道的,我不多说了)

  尼尔阻击,建议满(秒怪神技,种种优势,我不多说了,不加满的话我的确没话说了)

  弹药主宰,建议随个性(这个加越多只是增加子弹的发射的速度,子弹攻击频率无法增加,还有有一定的概率多发射一颗子弹)

  黑玫瑰战队,建议随个性(SP的抉择啊)

  M-16地雷,建议随个性(注意TP)

  C4飞速炸弹,建议随个性(注意TP)

  --------------重器类---------

  格林机枪,建议1(我不多废话了)

  BBQ,建议1(要来保命、拖时间、连怪)

  M3-喷火枪,建议0(学来干吗呢,谁可以回答?)

  ---------------通用-----------------

  越翔,建议1(空射跳得太矮了,容易被打到)

  物理、魔法爆击,建议随个性(这个我就不知道你们咯)

  远古记忆,建议10(魔攻弹药必须学的,可以叠这个技能,每叠一级加15智力)

  不屈意志,建议0(PK技能)

  受身蹲伏,建议1(玩DNF一年以上那个永远敢说不学的?)

  力量之源,建议看剩余的TP

  智力之源,建议3(加智力)

  命中率精通,建议3(都是为了减少MISS啊)

  属性攻击精通,建议3(其实也可以随个性)

  别看弹药的伤害是那么的可观,实际上你玩到了60级以后刷图你就知道多么的可悲了,所以玩弹药要抱着绝望才去玩。至于土豪吗,也可能要抱的,弹药不是一种砸钱就可以玩好的职业,毕竟CD短的输出低,CD长的输出高啊。

  我真期待有人能突破这个限制,带着弹药走出这个超级限制!

  送给62级以上的所有弹药玩家们的最后一句话:

  玩弹药必须抱着绝望的决心,要不然迟早都会放弃弹药!