首先讨论下主动 ex冰波:不解释了... 火波:大家无论从hf,rf或者哪里找到的数据都很奇怪.第一下火焰魔法攻击力1500,爆炸3000.对于一个ex技能,四位数的固定未免太无稽了吧? 消费MP 释放速度 CD 魔法攻击力 爆炸魔法攻击力火焰攻击力 持续时间火焰攻击间隔 火伤确率 火伤等级持续时间 火伤伤害 灼烧周边伤害 800 0.4秒 50秒 1500 3000 750 4秒 0.5秒 100% 71 3秒 于是有人怀疑这是百分比技能,只是打少了个%符号.于是本人就去亲测了一下. 第一下1500的伤害 第二下爆炸3000的伤害 再对比下普通火波第一下的伤害(10073) 脱了武器伤害还是一样,证明了不是百分比技能.初步推断是技能描述少了个 所以有关ex火波大家就不要再猜测什么了,果断加吧. 好了,到被动 一共也就23点tp,主动已经去了9点了,剩14点.咱们来探讨下如何分配这14点tp吧... EX地波 说明:每级攻击力+8%,size大5%.3级就24%了. 个人意见:因为这是个早期就能学的技能,所以练级的时候点满很实用.满级了再洗掉 洗tp一次100w,对于很多人来说都消费得起.比飘柔便宜多了,所以以下的讨论都会围绕练级向和毕业后期向两种加点法 EX裂波 说明:转动时多打击2下.只能学1级,花费2TP 个人意见:70版本很多人都满裂波了,喔也满了.原因如下:裂波是个cd短的小技能,还能撰个印,带无敌,总之喔是经常用的.使用频率高的技能点满不须多余解释 跟地波一样,这个算是练级向技能,到了后期的上位异界古代图,很少会靠小技能清怪什么的.如果是拿着高强的人士,可以考虑保留这个 EX杀意 说明:每级增加50px范围,减少3%伤害.21级杀意数据伤害696(左右),范围403px,一级 个人意见:杀意是个很不错的技能,伤害很高,也能给队友加10%左右的爆击.加了ex范围大了好多好多,能有550px了.伤害其实也就减了一点点而已.建议后期也保留 |
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