武器技 格挡1级,不解释,太常识了! 短剑精通:满,不解释了。 银光:1级(没有跳跃装备的童鞋,可以不加了,比如我) 血气 不加 鬼神 红阵,满! 鬼斩,不加,至少我这个点用不上,也不需要,更不够SP。 这两个技能争议技能放到后面解释。 通用 远古,满!暴力技能之一 不屈意志,必满,后面解释 魔法暴击,满,配合 偷学 绿阵满 争议技能: 裂波,1级 这个技能用处很多,有很多加满的童鞋,在暴力加点,SP不足情况下,可以优先舍弃。理由: 一,技能伤害只比两个小波多一点;有人还偷偷告诉我,以后会出EX技能哦,可以多打两下哦,对此我只能表示遗憾,EX属性请参考枪手的踏射,增加攻击次数,必然减少攻击单伤害,总体伤害提升也只在20%左右。由于MISS的存在,让裂波也总是出现遗憾,不能全伤。 二,聚怪与散怪同在的技能,没有小波好把握。 三,小波2秒的CD,完胜裂波; 技能衔接,拖CD什么的,1级足够。所以裂波在这个暴力加点上,只能很遗憾的一级。 鬼斩,不加 鬼斩的确是近期流行的争议技能,有人说他伤害暴力,有人说衔接CD……但我真的感觉这个技能可有可无……一,两个小波的伤害,要爆发没爆发,6秒CD要持续没持续,如果你的鬼斩可以出2-3W伤害,小波一次扫1-1.5W应该没问题了,那鬼斩伤害优势在哪?二、小,僵直大,虽然可以错位,但是仍然难以避免地伤,灵活性完败小波。三,技能衔接的理由就更加站不住脚了,2秒一次的小波输出就不说了,7秒的冰波也是绝对不逊色。人家鬼泣是依赖蓄力来弥补技能缺陷,修罗呢? 最后只能说,满鬼斩修罗只能是另类加法,非常规的。 鬼印珠,满 满鬼印珠的存在,实际上既是对修罗缺乏强悍单体技能的补充,也是修罗控怪能力的一大体现。 有的人觉得他实用性太低,认为他群攻疲软,还消耗全部的印。 我只能说,童鞋,你根本不会使用鬼印珠。作为修罗唯一一个击杀精英怪,BOSS最强的技能,用不好?真的白玩修罗了,况且它还可以黏怪,在攻击的几秒钟里,你甚至可以冲过去补技能。一个满印满级的鬼印珠最少可以几秒内吃掉同级(注意是同级)BOSS 3-4条血,用得好,5-6条也不成问题。这个伤害可想而知。 另外,珠子还可以扫地哦。将怪击倒,甩珠子……想跑都跑不了。 碰到部分硬直比较高的BOSS,最好扫地,或者顺他跑位的路线丢。 现在有了EX印技能,赚印还是不难的,舍不得孩子套不着狼,在珠子转的过程中,你冲过去发几个技能,印就补回几个了。 当然,如果你非要拿着珠子去群攻,我表示无语,每个技能都会有劣势,关键是看你如何利用,如何让它和其他技能配合,才能发挥最大威力。 满不屈 在面对霸体怪,远程怪众多的时候,不屈就是修罗布阵的最大保障。 红绿阵满 本次加点的精髓所在,也是大家看加点最关注的地方。 红阵的智力加成与绿阵的减法防,可以提升赤民修罗20%左右的伤害……,大大提升了修罗的爆发力,但关键就在于如何布好两个阵。 正如我前面所说,对于70以中短距离技能见长的修罗来,双阵可以发挥很大作用,而修罗强力的控怪技能,又成了双阵的最大保障。 进房间前,上远古,加杀意,加不屈。进入,找一个最好的位置放阵,如果有怪来干扰,可以利用小波、裂波等控怪技能(甚至可以上挑)消除影响。布好阵,怪也聚得差不多了,那就邪光、不动的任你用了。 |
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