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DNF蓝拳数据解析以及自己的心得体验

责任编辑:老A原作者:老A2011-09-26 16:09:29

  进攻型技能:

  【虎袭】

  神击系唯一抓取型技能。纵观所有抓取型通用技能,裂波对修罗来说意义在于获得刻印,抓头对红眼来说意义在于增加力量,BBQ对大枪的意义在于对落空的小怪进行单体输出,而虎袭对蓝拳来说无增益作用,蓝拳对落空小怪也有更有力的小招(俯直等)。建议前置,出强制。

  【直拳冲击】

  蓝拳主力输出技能之一。在60版本伤害极其强悍,70版本有所和谐,但依然神技。成长高,攻击高,有强制,有三级被动EX。虽然对比起力驱、力守护来说蓝拳用直拳有更大的灵活度(强制、被动觉醒中断)和更高安全性(精通附加霸体),使用时也必须谨慎,鸡肋霸体容易导致被破招,攻击位移容易引起冲进怪堆被怪群殴或者冲到目标身后被怪反击等尴尬场面出现。建议加满,出强制,出三级被动EX。

  【勾拳追击】

  刷图蓝拳主流地板连,勾拳加高除了浮空增加也意义不大,有人说用勾拳去补刀倒地目标,刷图真心没必要这样,不要太高估跑勾的攻击力了。建议前置即可。

  【圣拳锤击】

  俗称“砸地板”。伤害成长低,主要意义在于对倒地目标补刀,冲击波可以令范围内敌人僵直,包括蹲伏中的敌人(比如说绿都的绿名树根女),但冲击波范围不随技能等级增长而增长,刷图作用不大。

  霸王逆袭版本中此技能对倒地目标攻击力会上升,依然对刷图意义不大。不建议加高,甚至可舍弃。

  【意念驱动】

  俗称“插地”。改版前转职自带只有一级,属性蛋疼;改版后满级十级,满级数据为800px范围内全体队友增加250力量,5点物理暴击率,5点命中率。有三级被动EX技能。霸王逆袭版本之后此技能将成为蓝拳核心BUFF,届时建议满上。

  【俯冲直拳】

  刷图蓝拳主力输出技能之一。伤害高,CD短(3.5秒),有精通加成,有远古二各种三件套的加成,与其他小招对比有绝对的优势,但是会将怪击飞,刷图时可以中断俯冲直拳接其他小技能(如刺拳、直拳)以弥补击飞的缺陷。建议加满。

  【俯冲腹拳】

  刷图蓝拳主力输出技能之一。神击系唯一控制型技能(虽然控制能力相当鸡肋)。.对比60版本腹拳的伤害有大幅度提升,也有远古二各种三件套加成,较为可观。需要指出的时,腹拳的收招速度与技能等级挂钩,所以要加就必须满上,不然被怪反击让你蛋碎,另外攻击目标较多的时候也会造成一定的攻击僵直。

  技能二改后会添加三级的被动EX,效果为提升攻击力、延长眩晕时间。建议满上,二改后出三级EX。

  【俯冲翔拳】

  意见同勾拳追击。由于此技能受急速闪避加成,可以适当用来发动闪避。

  【圣拳连击】

  俗称“农夫三拳”、“小三拳”。刷图蓝拳主力输出技能之一。

  技能伤害成长较高,有精通加成,有各种远古二散件或各种三件套加成,有两级被动EX,有强制,是个优秀的小招。俯冲摆动有强制的话,可以直接在第三拳打出后直接使用,增强技能衔接度。技能收招速度、攻击硬直和技能攻击速度跟技能等级挂钩。.建议加满,出强制,出两级被动EX。

  【瞬拳】

  蓝拳攻击范围最大技能。伤害成长一般,有强制。精通影响下可以在攻击后摁X追加回扯一下,便于聚怪。霸王逆袭后由于组合精通删除瞬拳自带回扯,间接提升技能伤害。建议前置,强制看个人需求。

  【破碎之锤】

  二段攻击,拳头一下判定,砸地反弹的浮空冲击波一下判定。成长高,有远古二野马六件、石拳三件加成,伤害可观,但是对付霸体怪无力,冲击波各种阻碍因素容易造成伤害流失。满上、前置或1按个人喜好。

  【神圣反击】

  祈祷状态下受到正面攻击会向前反击敌人。PK神技。

  比较防御性质的技能。伤害成长较高,技能有减伤效果,攻击带浮空。满级数据减伤42%,攻击力1895%。精通影响下可以摁X进行主动出击,但是主动出击时攻击力会削减(攻击力为原技能数据的30%)。技能灵活度高,可用来风骚地挡招(急速闪避、自身减伤效果),不过需慎用,注意别被背击。建议点1。

  【刺拳猛击】

  俗称“机关枪拳”。成长对比破碎稍微低一点,伤害也相对中庸。精通影响下技能有强大的吸附能力,聚怪效果理想,精通的影响也令刺拳攻击后摁X追加浮空一击。有强制,有远古二套装各种六件套加成。由于高拳速技能多HIT加满后分身状态下相当凶残。

  对比破碎来说优势在于比较容易全中,以前这个技能会让你的武器修理费变得令人咋舌,不过多次更新后修理费问题上有所缓解。满上、前置按个人喜好。

  【神圣组合拳】

  俗称“大三拳”。

  成长中庸,伤害中庸,有远古二各种散件加成,出拳速度与当前攻速挂钩,技能前两击有很大的y轴攻击判定,而且带有很大的攻击硬直,聚怪效果较好,但是最后一击命中后目标会倒地,可以适当用被动觉醒衔接技能。技能本身无霸体,所以若满上也请满上硬拳精通,否则过慢的拳速会招来被破招的风险。满上、前置按个人喜好。

  【天谴飓风】

  生成一个具有全自动GPRS生成旋风时上勾拳有攻击判定,可以融入浮空连中。旋风攻击带有硬直,可以用来保护自己或者对敌人造成骚扰(参考死亡之塔里面的飓风博尔特),还能吸引怪物的仇恨进行间接聚怪,还可以用来找出伪装状态中的敌人(比如说博士图那个老中士)。旋风伤害为固定伤害,伤害不高,但有各种远古二散件及套装加成。

  .二改后添加一个两级的被动EX,效果为增加龙卷风伤害和几率性放出两个旋风,效果好玩但是前置为10级飓风相当蛋疼。建议点1。

  【幻影化身】

  生成一个影子对已攻击敌人进行追加攻击。

  有双重分身的加成可以多生成一个影子。值得注意的是,技能说明上的百分比为面板百分比,也就是说分身的伤害取决于分身状态下的连击次数和你的面板伤害,与使用的技能无关。伤害成长不高,但是影子造成的攻击硬直让蓝拳输出更为顺畅,分身状态是蓝拳爆发力最强的时候这说法绝对不为过,有石拳六件的话减10秒CD分身会更为凶残。建议加满,出双重。

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