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DNF70元素需要新的思维,元素进阶攻略分享(2)

责任编辑:Key原作者:Key2011-09-26 09:09:35

 

  4:无限破招,这个完全是在手法和技能本身上的融合,虽然说是无限破招,但是还是有触发几率的,而且和怪的状态,运动线路有关,

  5:破招概率,黑猫,50%,75%,100%=75%,珠子50%-100%,雪人50%或100%,黑球0%或100%或50%

  地火,墙,雷旋,和黑球一个道理,大招大家都明白

  6:说了这么多,现在,因该有人明白黑珍珠,对元素等于什么了吧,元素拥有黑珍珠=散打拥有骨头,至于69那是必须可以想的,因为智力

  7.破招手法,近身大于非近身,引诱大于非引诱,灾难元素3+3,经典破招,双黑球经典破招,黑洞经典不解释

  三、有趣的元素三种打法

  A,UFO流玩法------(神秘,难测,威力?-借鉴轮子思维)

  1:首先这套战术或加点本人绝不推荐,只不过好玩,是一种玩法,绝对不是种打法,想玩的可以玩,玩了别说我事先没提醒,至少偶个人爱玩流派只属于个人观点,敢洗点的可以玩,反正偶是觉得游戏开心最重要强与不强只是另一个问题,反正两套点,

  2:加点属于光火流变型:满小杰克,高悦翔,出空杰克,满大杰克,满珠子,满雷旋,高黑洞,双精通(UFO,无限空杰克是最高追求),

  3:武器:谐音,秀杖,红猫,魔力,巫妖,项链:,护心镜,虫项链,SS灵魂,SS苍穹,火强卡或光强卡一种,戒子:,辟火,69,(黑珍珠),装备:杰克3+3,(,珠子3+3,)手镯:虫手

  4:亮点在于,空杰克和高级悦翔,躲避地面攻击,实施空中反攻或拖CD,介于黑珍珠对小杰克意义不大,建议使用艾尔文或辟火,SS苍穹之影,明显为元素空杰克做补点,珠子灾难3+3为主输出,当然想玩彻底,偶也不会拦

  B,熊猫流打法------(国宝,无限破招-自创)

  1:首先这套加点和战术本人不是很推荐,属于刷图勇武流,其他理由同上

  2:加点基于光暗点为基础:满珠子,满雷旋,满黑球,高黑洞,满天雷或满冰山,双精通或三精通,黑猫可满(熊猫颜色一黑一白=珠子+黑球),

  3:武器:黑猫,谐音,秀杖,魔力,项链:希泊,(虫项链)SS灵魂,光强或暗强卡一种,戒子:黑珍珠,(69)SS光精灵,(65粉四强),装备:光珠3+3或灾难6件,手镯:虫手

  4:战术技巧,黑球配珠子,雷旋,近身破招流,黑猫可满可不满作引导,黑球可左边一个,飞到右边再来个,只有奥利奥,主要还是展示珠子的短CD和黑球的持续,介于需要不断近身破招,黑珍珠意义大于69但高智力的可以直接带69,这种点风险很大,所以不屈和盾要考虑加与不加,不过有冰山或天雷,整体还是很可观的

  C,静止流打法-------(经典重现,永恒不变-借鉴原静止流思维)

  1:首先这套加点和战术自诞生之日起就决定了是一种经典战术,感谢创造这一伟大战术的元素师前辈,属于最经典的元素刷图控制流,当年冰驱+虫衣将近无尽的静止是所有怪怪的噩梦,可是由于70版本等级衍生的变化,虫衣的变向和谐导致多数元素以为静止流不在强大,或许也有其他系强大的关系,但是我想说,无论是目前,还是将来,静止流依旧是元素王道的控制流派

  2:加点基于原静止流为基础:满珠子,满雷旋,满冰山或满天雷,墙,高墙,满墙,驱散,双精通或三精通,高黑洞(双墙+高墙+冰山=静止)

  3:武器:谐音,秀杖,魔力,项链:虫项链,SS灵魂,光强或冰强卡一种,戒子:黑珍珠,69,SS光精灵,人鱼,SS冰精灵,(65粉四强),装备:光珠3+3,手镯:虫手,

  4:战术技巧:双墙同开,分开使用,单用,单墙配冰山,黑洞配山或黑洞配墙,这套点算是比较安逸但是相比秒杀型光火是有点伤害问题,光于冰山输出HF一直再加强而且还带冰冻,还有就是黑洞主扯的观点不变,至于光电墙70的时候是60%,单用+驱散=80%不过时间较短,冰墙满是7秒60%(16墙5秒50%),单用+驱散也是80%,主要亮点是,当两墙同开达到100%时候,怪将静止在同心圆轨道中心,而且当都是满墙时候同开一座完,另一座一定还在3秒左右,这样就给珠子等技能提供安逸,分开使用也具有很大意义,而且墙毕竟是种卡位及保护手段,所以冰墙和静止流以及冰山黑洞的配合的魅力依旧不变

  关于打卡,今天拿垃圾装备实测了下,1智力=2.75版面魔攻,1魔攻=5版面魔攻(所以元素还是要打魔攻卡,因为元素是百分比职业)

  最后偶一直坚信DNF会开到80以上不仅是因为以前文章里的论点,还有就是一级一图的观点,所以以后的EX其他技能因该会更强大,如果真是这样,那么冰系未来的绝对控制将是另一种概念,请大家共同携手,迎接元素下一个春天!