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深入解读DNF刷图之奥妙,远古异界不是梦(5)

责任编辑:Key原作者:Key2011-09-20 11:09:18

  Quantity 数量

  有时候,组队不雅强求满人。特别是机器不好的时候,不要再求数量,质量够了。一个顶仨。

  Rank 等级

  H英雄,为这个苦恼吗?其实,我们过不去就可以无视他。清任务的时候花钱弄个28号组队就过去了。英雄过不去,可以王者、可以勇士、甚至是冒险,一步步来,没人笑你。特别是做深渊或牛武器的朋友。刷勇士或冒险就够了。RP这东西。是你就是你的,不是你抢也抢不过来。要平和自己的心态。

  Skill 技能

  这个可谓是重点中的中点。很多人的加点不轮不类得,输出能高吗。这里我也不能说完全部,也怕误导,那么咱们说理论。

  在我的认识加点中。加点分几种:不加、1点、5出强制、技能前置、满、剩下SP补上、看效果等级

  不加:这样的技能就是放弃,毋庸置疑。例如纯法系弹药放弃大G一样。

  1点:这种加法就是看中技能效果。不重伤害。例如偷学折颈。

  5出强制:这个是看中技能的连贯性,不重伤害,重连贯。例如月光斩出强制

  技能前置:可以说是放弃的技能,但是为了更高级技能而点。例如天启觉醒前置(忘记叫什么)

  满:这个不用说,为的是伤害,更高的效果,更美的BUFF而加,但是- -请注重后期。别玩弹药把格林满上了。例如怒气、冰雷等

  剩下SP补上:可以说是伤害技能,但是因为SP不够而小放弃的技能。例如:鬼斩等(因人而异)

  看效果等级:看伤害技能完全无视这个,这个不使用于任何看伤害的技能(例如+15十字斩等2B行为),这加法适用于浮空,使硬直和技能效果等技能,例如柔道折颈、枪手浮空弹、蓝拳的拳击精通和魔道SLL引BOSS(听说是15级引BOSS)等技能。

  以上。。。 对技能的理解,适合自己的加点才是好的加点。不要盲从,believe myself~!

  Teamwork 合作

  组队的队友合作和默契程度大大的影响的队伍的效率,这就是亲友队的效率远远大于野队的效率的原因,即使在野队,不必要的技能最好不要多用。例如怪堆放裂波(我了个去,看一个T一个)、浮空截击(这个坑爹)还有。。。呃,满级浮空弹(好高啊。。)等技能。在适合情况放聚怪或者定怪技能:如不动,黑洞,地波等。还有某职业技能的搭配使用。如红眼毒王网好怪。每人只要一个中级技能就可以清怪。不用什么40 45等避免浪费。

  U(you) 你

  你是否觉得,在队伍里,你可有可无。你可以慢慢等平砍。打打酱油。那么你就错了。队伍每人都有份。你是否出力,是否用尽力去刷副本。可以影响很多。副本刷不过,刷的慢。不要怨队友什么的。从自己身上找原因。什么都不重要。只在乎你。。。。。。。(怎么做~!)

  Vary 变化

  一切东西都不是一成不变的,什么都要变化。刷图刷不过,有时候不是武器不好,队友不配合,而是方法错了。换个职业搭配,变化下打法。你会发现,什么都过去了

  We 我们

  我们都是坚持手刷的DNF玩家不是吗?团结、合作、坚持、不懈。不抛弃不放弃。。。。

  我们,一个大家庭。。。。。。。。。。。

  X 未知者

  对于企鹅的坑爹。未知的明天。你。。。。。会放弃吗?

  Yesterday 昨天

  昨天已经成为过去。现在是新的我,无论是游戏,还是。。。。。。。。。。。

  奋斗,是我们共同的目标,这。。。。。。。不止是游戏~!

  Zero 零

  什么,你还在迷茫中徘徊吗?看了这文章有木有点启发呢。嗯,希望对大家有帮助

  一切,重新来过。从新出发。远古、异界不是梦。。

  把他们。。。。。。