(首先 这些只属于个人观点与使用 如有疑问欢迎讨论 如果觉得偶是误导看了可以当没看) (其次 1. 感谢所有的炒作 2. 内容只针对刷图元素) (再次 感谢轮子哥、听听师傅) (最后 1. 感谢地下城中所有怪怪 2. 网络上所有分析与HF视频) 一、破招---------(黑珍珠-威武) 1.破招 让自己的攻击破解对方招数时候且击中对方 视为破招 破招属于额外伤害和暴击可以叠加 爆击 是物理攻击打出伤害后 *150 同类不叠加 除非如骨戒+牛臂铠=破招攻击力+破招伤害 2.破招伤害 破招伤害为125% 125%是指在原来伤害上+125%伤害 也就是说多1.25倍伤害 直接加 单破招时比如 本身1000 破招后伤害 2250 3.破招攻击力 破招攻击力指的是破招时加在攻击上的攻击力 单破招攻击力比如 本身是1000 破招后攻击力 按黑珍珠20%算是1200 4.计算方法 根据智力决定魔攻(目前大约1:2.75)魔攻决定伤害 所以 黑珍珠和骨头堪称王道 同智力(无视)同魔攻(1000) 有黑珍珠 非 破招时 最终伤害={[(125%*1000)+(1000*技能百分比)}+(固伤+前面公式) 有黑珍珠 是 破招时 最终伤害=《(125%*1000)+{[1000+(1000*20%)]*技能百分比}》+(固伤+前面公式) 所以黑珍珠出效果是邪恶的 如果 再有高强无视那就更可怕了 可以说黑珍珠+高强的概念=高智力+69的概念 5.黑珍珠魅力 A 黑珍珠的破招包括武器强化的无视和暴击 骨头比不上 破招无cd(骨头价格为什么高和职业多少炒作有关 其次物理50%和魔法20%是职业本身问题 就是XX职业和非XX职业的却别 而且骨头多了3%暴击) B 黑珍珠适合元素 因为元素本身技能带破招 当然刻意抓破招很恐怖(偶不是说69不好 是两个都要) 6.关于有骨头和牛BK的散打等职业的输出是 最终伤害=《(165%*1000)+{[1000+(1000*50%)]*技能百分比}》+(固伤+前面公式) 算完才知道元素再怎么土也土不过散打 问题不是骨头 而是元素少了属于元素的牛BK 二、技能破招---------(无限破招) 1.首先 偶是拿龙蛋实验的 其次 每次都是蓄满同个姿势同样距离 再次 暴击部分没计算在内(也就是说头上出现暴击绝对不看 黑猫这个技能可以证实) 最后 方便展示 取整数(偶是不会告诉你偶穿什么装备 你就当是脱光吧) 2.实验数据 黑猫-出去 10000 回来17000 雪人-第一个10000 第二个12000 第三个10000 第四个12000 珠子-第一次合计30000 第2次合计50000 第3次合计30000 第4次合计50000 小南瓜 命中率实在是那啥 所以不算了 黑球 12000 16000 12000 16000 或全16000或全12000 或全部MISS 或 全部24000 其他技能不做计算 3.实验结果 A 黑猫 无论扔几次都是10000 和17000的搭配 B 珠子 雪人要么全破 要么全不破 这里一般有人会提出疑问 为什么是 珠子是全中 而黑猫不是全中呢 首先我们吧10000+17000当指定破招 但是对手是蛋 如果换成人 那这个数值就是 10000+10000 或 17000+17000 因为是有前爆 所以我想因该也有前破 因为通常技能没有被破 所以说黑猫本身有2次破招和珠子一样 只因为对手不一样 至于珠子 雪人 就可以解释黑猫的道理 因为珠子和雪人是一个方向 C黑球 额这个最邪恶了 因为 黑球每次运动都会长大缩小本身伤害就不稳定12000或16000 但是要是破招或全MISS 也是一线下去 在怪没有 无敌和霸体的情况下 黑球要是和假野猪那样左右摇着走 那无敌了=-= 如果有人认为那么大的数值是技能本身的浮动伤害 那么浮动伤害会多几千甚至上W 而且是同技能同姿势同蓄气无暴击的情况下吗?浮动100-300自然还没话说 而且4或5珠子 每个伤害全一样 难道还有一个10000另三个30000的道理? |
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