外加比赛必点的EX抗性。 我不知道大家怎么看自身的属性抗性,总之我记得当初带上55CC后发现抗性基本都很高。 现在维护中,我也没法上号给出实际数据。 如果总体抗性高于36,便是属性攻击职业吃亏, 无属性职业得益。(比赛禁止紫以上的右槽。) 所以我的观点就是: 比赛允许属性强化,禁止独立攻击,仅仅是为了保护属性攻击系的职业。 真的是很认真想了很久之后发的。 乱喷的别来了。 为了事情的严谨性,我还是考虑了,依然有部分职业得益,比如死灵,只需要补充暗属性强化就可以达到整体与无属性强化平衡。 但是实际上,元素,大枪,修罗,都无法达到于全部无属性攻击职业平衡。 但是这个比起之前讨论的固定与百分比伤害的问题,已经缓解好多了。这是这个游戏设定4属性时必然的矛盾,无法改变。 但是为了保护大部分属性问题,所以属性强化不能禁止,否则禁止的同时取消55CC套的全属性抗性 |
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