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GF力法技能分析,PK加点流派优缺点介绍(2)

责任编辑:Key原作者:Key2011-09-19 18:09:41

 

  5,五球满火球。(或者三球满火球)

  HF比赛中出现的加点,尤其为枪法所喜爱,,因为力法本身的矛精通加暴击,棍法也有选择满火球的。

  而且皮甲也往往自带暴击属性。(皮甲精通也带)

  因为HF比赛是多倍血,所以追求更高的伤害也就是减少失误获得优势,于是火球的高力BUFF。配合力法的矛精通暴击加成。

  简单的民工连招也能造成极大的输出,

  唯一的缺点是在GF的53线这种地方,容易出保护。

  实战更有出满强袭流星打来配合高力BUFF的,满强袭出暴击可以轻松打出上万的伤害。

  这个流派也有相当的拥趸。可以认为是物理流力法的一个典范。

  满暗球的这里就不介绍了。

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  上述流派都是根据炫纹加点来划分的,下面还有几个奇怪的加法。并不拘泥于限制在某一种流派,只是一种加法来获得PK优势而已。

  A,满园舞棍

  满级园舞棍的出手速度极快,而且可以用来破各种霸体技,自保,起手,

  而且加满后的伤害非常可观。

  用来收尾的话,很容易打出极限保护强制对方起身。

  HF比赛中曾经出现过这种加点。

  缺点是园舞棍每学1级都要耗费30SP,学满必然影响其他技能的分配。

  B,满龙牙

  瞬发 高伤 而且起手的时候龙牙是地面站立伤害,不计入保护系统。

  但是用在连招中很容易出保护,不是很推荐加满。

  C,满落花掌

  因为落花的等级影响出手速度,滑行范围和判定。更因为蓄力落花的高伤害没有和谐。

  所以满落花的人很多,已经逐渐成为一种主流的选择。

  D,满强袭流星打

  配合满火球BUFF收尾的高伤害,也是一种可行的选择,尤其适合拿50粉矛的力法,

  唯一的缺点是伤害高了不适合起手,或者容易出保护,而且强袭的开场CD随着改版也大幅度提升,所以大部分人最后还是选择了只+1

  E,满雪人(还有什么黑猫星星弹鞭子等等奇怪XD的事物)

  因为力法的SP多的烦人的地步 (元素泪流满面)

  所以出各种技能混合骚扰也成为比赛视频中常见的事情,

  而且比赛中的力法的装备都很好,释放也很高(据说HF改版还会提高皮甲的释放速度)

  当然对于咱们来说 还是抱一种观赏的心态比较合适。

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  以上,食物也消化的差不多了XD

  仅供参考,各位见仁见智吧。