近期问力法PK加点取舍的朋友很多,我觉得置顶的几个力法加点,虽然各有特色,但是都缺乏全面的介绍, 无论怎样,根据个人需要加出的点才是最好的,所以与其给加点,不如给技能分析给各位做参考。 ------------------------------------------我是猥琐的分隔线---------------------------------------------------------- 首先,无论何种PK型力法,下列技能加法都是一样的。 天击+10 出强制 龙牙+5或者更高 出强制 落花+10或者更高 出强制 园舞棍+5或者更高 出强制 碎霸+3或者5 选择性出强制 炫纹强压 1 为了释放身上的炫纹来获得相关的BUFF 流星闪影击+1 强袭流星打+1 稻草人+10 黄龙+7或者8(通常都是加8也就是加满)为了高伤害和出手速度 魔法盾+10 驱散魔法+5 无属性炫纹 加满 为了移动速度BUFF 光属性炫纹 加满 为了攻速BUFF和光球的浮空力 GBL 不加或者加满 对鬼剑,蓝拳,驱魔和格斗职业。起骚扰和打断对方连招的作用 自动炫纹 1或者6或者满 高跳1或者不出 用来打青蛙或者躲招 满级力法的SP是3996,加了上述技能后大约还多出了500+的SP。 ------------------------------------我是无耻的分隔线---------------------------------------------- 总所周知,单从浮空力,吹飞,硬直等效果方面来说。 力法的光球是最好用的炫纹,暗球则是最不好用的炫纹,无球是最无用的炫纹。 其实实际情况还有所不同, 下面开始介绍目前的各类五花八门的加点方法以及优缺点,主流的非主流的都有 1,纯光:光炫纹加满。无属性炫纹10,其他炫纹不加。比赛中锁定无属性炫纹。 这个流派也称为浮空流,是比较实用的一个加点流派,也是SP最充裕的一个流派。自动炫纹一般都加的比较高 至少在6级以上。 通常开场开自动(此时不产生任何炫纹),或者天击命中对手产生光球后,开自动,然后依靠大量的光属性炫纹配合XXX,各种技能,各种浮空各种打,伪连, 短时间内造成大量的输出,从而战胜对手。 通常这类力法SP充裕到爆炸,闲的无聊都会满远古记忆, 追求远古+黄龙收尾把人秒杀的快感。 因为浮空高的原因,连招容易上手,特别容易打出保护,也是最好用的一个流派。 缺点是没有无球的移动速度BUFF,起手难度大比较尴尬,遇到高速的对手比较吃力,对战元素,召唤和力法的时候容易被驱散。 一旦自动炫纹BUFF被驱散,连招会有些力不从心。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2,所以衍生了更加实用的流派:光无。 光无流派与纯光的区别就在与加满了无属性炫纹。 自动炫纹加到6左右,一般开场使用自动炫纹然后砸地,力求在BUFF时间内捉到人。 对战其他大部分职业都是将XXX融入连招中,然后释放出无属性炫纹获得移动BUFF。 对连招的节奏能力要求高,唯一的问题是开自动一旦捉不到人后会十分尴尬,或者XXX扫地后产生无属性炫纹,恰好运气很差出Miss让人跑掉, 结果追不上人导致产生一屁股无球。 所以炫纹强压是必须的。 总结:此类加点的缺点相比优点几乎可以忽略,所以无论是平时53PK还是HF比赛,可以说这是光无流派最主流的加点。 因为纯光流的龟速问题,所以其他的流派吸取了这一教训,基本都是无球不加则已,加必满的加法。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 3,多球(3,4,5球) 5球的最基础模板就是光无,为了免除对自动炫纹BUFF的依赖,增加了至少1级冰球,1级火球,1级暗球(暗球因为难控制也有很多人不出) 自动炫纹为1至6不等,一般都是1级。 优点在于从来不缺球,缺点在于球太多, 高手和低手的区别基本就是控球能力的区别,高手可以利用暗球火球冰球做出一系列纯光看来不可思议的眼花缭乱的连击, 低手基本就是浮空后落花天击接着扫扫地。 这是一个越精通就越痛苦的流派,因为连招中要算球,而算球只能算开场的一两招,实际打起来例如MISS等因素变化很多,根本无法计算。 很多情况下因为背后的球球不对而中断浮空或者扫地或者伪连也是很正常的事情。 HF的情况略好,因为有12级天击的缘故,多次浮空及转换天击,落花等技能CD变的相对容易。 此流派为了追求浮空和瞬间输出,很多人会选择加满落花掌。 上述三个流派的SP都很宽裕,其实打法相似性很强,基本都出GBL。 下面的一些流派就比较特别,SP分配到了其他的地方。 --------------------------------------------------------------------------------------- 4,五球满冰球。(或者三球满冰球) 因为力法的伪连经常一套打死人的问题,很多职业打力法都准备了回避装,针对MISS高发的情况,产生了满冰球进行针对的加点, |
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