我玩的是女气功,可能我说的不是很适合男气功吧。不过我觉得刷图就是对着怪堆往死里揍,只要是这样那基本的东西都应该是相通的。。。 气功,我想大家考虑比较多的就是远古二套,CC套,250套,暴击套,我说说大体的看法: *有钱有时间有技术有人品的,远古二套首选这个是毫无疑问的; *有钱有时间有技术但是人品一般的,250套吧,做个250好过连250都没得做; *有钱没时间有没有技术和人品无关系的,那就CC套吧; *没钱有没有时间或技术或人品无关系的,那就暴击套吧; 其余的: *有够蛋疼的,红字真紫套,曰:“霸气都漏出来了。。。”; *低调的土豪套,全身强化20+的粗布,神马都是浮云; *非主流套,不解释!不服上黄字,up↑。。。。。。 好了,回到主题,这里讨论下CC套和艾尔文对于女气功(不考虑换装)。 cc套: 虽然加的两个技能可能不怎么给力,多那1.5的双速和多的1级雷龙其实感觉也不明显。基本上dnf的技能都是加满跟加1级就只是翻1倍,所以少个1级或者多个1级也就那样。我觉得CC套之所以好,主要是觉得它注重的是整体水平的提升,而不是其中某个方面的突破。这里对比一下暴击套,只谈性能,不说价格。暴击套一套是增加16%的暴击率,对比CC套一是少了防具方面精通加的智力等属性,二是其本身加的智力就少,三是防具等级低,可能到了55级甚至更早就要换掉了。 16%的暴击率,如果从短期来看,如果那一下出暴击了,那么伤害增加50%,如果不出,那么原样0%。也就是说从短期效果上看体现不出16%的价值,只有从长期来看,按照50%的伤害提升,那么实际提升的效果应该是50%*16%=8%,也就是一个没有bug的虫链的提升。 一套55的cc和一套45的暴击套,同样满属性下穿起来智力差能有个125左右吧。分别对固伤和百分比技能来讨论。对固伤:按照250/倍的伤害的理论,就是说提升单倍伤害数值的50%,这个是什么意思呢? 我的理解就是:比如觉醒的莲花上边写着伤害值4W,那么没增加125智力就在原来的数值上增加2W的伤害,这个数值实际情况略有浮动。举例:原本你的人物是XXXX的智力,平均一朵花伤害10W,然后多了125智力变成XXXX+125智力,那么伤害变成了10+2=12W,提升20%。理论上这个理解应该没错吧。 从这可以看出,当你智力越高,125智力带来的提升所占的百分比就越小,但是提升的数值不变。当你的智力变成9998了以后,125智力要不要无所谓了,也就是这个意思,这也是现在很多人不愿意加远古记忆的原因,现在动不动都是上千智力的,大街上随便抓一个都是1200上下的。有时候还碰到1700的怪兽。 而进图以后,1200的估计能提升到1600、1700左右;对百分比:比如魔攻3000,技能说明是100%,那么输出就是3000了,而增加125智力以后,假如武器是65的粉手套,基础是760算,那么就提升125/250*760=380,输出就变成3380了。提升12.7%左右。 以上可以看出,无论从短期或从长期,cc套单从输出这方面看就比暴击套高,而且稳定。而暴击套正如上边所说,假如那一击打下去是50W的血,没暴击,就是这样,暴击了才能变成75W。跟人品关系很大。关键时候不暴击的话那就郁闷了,即便是50%的暴击率,也不是每下都暴击的,何况气功正常堆的话,也就是3+16+7+4+2+10+3+2=49。。。而且这样牺牲的也不少,价格还不低。
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