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揭秘DNF爆率、强化等随机算法 分析伪随机(3)

责任编辑:老A原作者:老A2011-09-01 13:09:03

  可以看出,在低概率情况时,理论概率和实际概率还是一样的,但是到了高概率时,C值就被程序贪掉了,这就是为什么一个暴击为50%的漫游吃了暴击药,还是会不出暴击的原因,因为暴击越高C值越低)

  第二种伪随机的作用。这样设置总有原因的,就是:降低某个几率效果多次连续生效或者多次连续不生效的机会。例如说:一个30%暴击的漫游,假如刚暴击了一次。在真随机中,漫游再连爆2次的概率是0.3*0.3^2=18%,在第二种伪随机中:0.032^2=1%,差了18倍。

  真随机中,15%的漫游连续10次不爆的概率是:(1-0.15)^10=20%,第二种伪随机:13%(式子繁琐,就不写了)

  所以,一个堆暴击的玩家请注意了,在DNF里面3%==5%,也就是说,暴击技能只要学3级,就等于学了5级。对于暴击超过5%的职业,那么假如你的暴击是22%,那么请再学一级暴击技能,只要堆到23%,,那么实际值就是25%了。

  同样的,对于暴击很高的漫游来说,其实已经不需要学习暴击技能了,你再高也有一个初始C值。

  对于柔道这种天生不加暴击但是却很需要暴击的职业来说,如果你一点暴击都没有,请点一级暴击技能,你XXX10次发生暴击概率的可能实际上就是21.2%,点3级,那么就是42.7%。

  (PS:建议大家最少要把暴击堆到3%,实际的效果是很客观的,同样的,只要学习7级暴击就等于是10级的效果了。)

  (PS:DNF里面的技能概率需要考虑到被攻击对象的等级,每相差3级就加上或减去一次该技能的成长概率,这个依然可以用C值来算出来)