期待已久的复仇者在韩服已经出了一段日子了 相信大家对这个职业都有一定的了解了 我只是随便谈谈复仇者而已嘻嘻~ 请带着轻松的气氛悦读哦~ 《过去的复仇》 刚开始玩dnf的玩家,都会发现圣职者的转职——复仇者介绍中 有“弱化敌人,吸血,无法自然回蓝”的注释 但是,现在出的复仇者却对上述的介绍一样都没有! 于是,引发了我不少的猜想。。。我猜想啥?才想的是复仇者“变质”的过程 从第一章开始,复仇者就出现在圣职者的介绍栏里 这个职业也许是在设计剑魂鬼泣等职业那一时间段设计出来的 后来可能由于无法平衡,或不够完善,复仇者没出来 大家可以看到复仇原本的设计面貌的 15级还是20级布甲上衣,是+恶魔之手+1级的 从这可以看出,复仇原定设计是布甲精通的 还有在韩服体验服,设计者可能忘了修改复仇者的原定数据 出现了布甲精通的bug,大家都应该知道了吧?复仇是重甲精通的 正式服如今已经修正 那个恶魔槽,感觉是原定复仇残留下的物品 恶魔槽是普通攻击和使用恶魔系技能才能蓄气的 原定的复仇可能是靠消耗恶魔槽的气+少量MP来释放技能的 还有就是坠落之魂——复仇唯一的buff技能 那图标长得很像化魔是吧? 我觉得肯定是和化魔有啥关系的 也许是像网友yy的那样,增加hp与mp的兑换率 我猜这个坠落之魂是建立在化魔的被动技能 使用化魔时能增加智力,并增加血蓝兑换率 当然加的智力比现在少很多 这些就是我们之前复仇者所残留的痕迹。。 《现在的复仇》 现在的复仇,肯定是出于游戏平衡,才违背了复仇者介绍中的特色 相信设计者也是测试过无数遍才推出这个变质的复仇者 我们看到的复仇是重甲精通,而且技能绝大多数是百分比 毫无疑问,是个土豪职业 目前在韩服,无论是刷图或pk,化魔基本都没什么人点 毕竟sp有限,但蓝药是无限的,稍微会玩的人,谁会把sp浪费在这种技能上。。 一个技能如果没什么人点的话,证明这是一个很失败的技能 就像改版前狂战的死亡抗拒 复仇还有一个很牛的被动技能,叫“幻听” 这招在体验服时还是一个触发型技能,要用恶魔系技能才能触发 如今在正式服彻彻底底改成一个纯粹的被动加成 加移动速度,这对于重甲复仇是福音啊,大叔本身跑的就慢 还能加HP上限 因此这招pk必满(至于刷图,貌似我记得还有其他效果加成,挺多刷图的复仇也是满了)
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