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复仇者抢先爆料!揭露新职业不为人知的一面

责任编辑:Key原作者:Key2011-08-25 09:08:38

  期待已久的复仇者在韩服已经出了一段日子了

  相信大家对这个职业都有一定的了解了

  我只是随便谈谈复仇者而已嘻嘻~

  请带着轻松的气氛悦读哦~

  《过去的复仇》

  刚开始玩dnf的玩家,都会发现圣职者的转职——复仇者介绍中

  有“弱化敌人,吸血,无法自然回蓝”的注释

  但是,现在出的复仇者却对上述的介绍一样都没有!

  于是,引发了我不少的猜想。。。我猜想啥?才想的是复仇者“变质”的过程

  从第一章开始,复仇者就出现在圣职者的介绍栏里

  这个职业也许是在设计剑魂鬼泣等职业那一时间段设计出来的

  后来可能由于无法平衡,或不够完善,复仇者没出来

  大家可以看到复仇原本的设计面貌的

  15级还是20级布甲上衣,是+恶魔之手+1级的

  从这可以看出,复仇原定设计是布甲精通的

  还有在韩服体验服,设计者可能忘了修改复仇者的原定数据

  出现了布甲精通的bug,大家都应该知道了吧?复仇是重甲精通的

  正式服如今已经修正

  那个恶魔槽,感觉是原定复仇残留下的物品

  恶魔槽是普通攻击和使用恶魔系技能才能蓄气的

  原定的复仇可能是靠消耗恶魔槽的气+少量MP来释放技能的

  还有就是坠落之魂——复仇唯一的buff技能

  那图标长得很像化魔是吧?

  我觉得肯定是和化魔有啥关系的

  也许是像网友yy的那样,增加hp与mp的兑换率

  我猜这个坠落之魂是建立在化魔的被动技能

  使用化魔时能增加智力,并增加血蓝兑换率

  当然加的智力比现在少很多

  这些就是我们之前复仇者所残留的痕迹。。

  《现在的复仇》

  现在的复仇,肯定是出于游戏平衡,才违背了复仇者介绍中的特色

  相信设计者也是测试过无数遍才推出这个变质的复仇者

  我们看到的复仇是重甲精通,而且技能绝大多数是百分比

  毫无疑问,是个土豪职业

  目前在韩服,无论是刷图或pk,化魔基本都没什么人点

  毕竟sp有限,但蓝药是无限的,稍微会玩的人,谁会把sp浪费在这种技能上。。

  一个技能如果没什么人点的话,证明这是一个很失败的技能

  就像改版前狂战的死亡抗拒

  复仇还有一个很牛的被动技能,叫“幻听”

  这招在体验服时还是一个触发型技能,要用恶魔系技能才能触发

  如今在正式服彻彻底底改成一个纯粹的被动加成

  加移动速度,这对于重甲复仇是福音啊,大叔本身跑的就慢

  还能加HP上限

  因此这招pk必满(至于刷图,貌似我记得还有其他效果加成,挺多刷图的复仇也是满了)