Over 结束 当你野战结束的时候看到诺顿他娘或坑爹的黑商时,你是否觉得有事情没做呢。就这么回城拍拍屁股走人?NO~!队里有技术达人吗?有配合专家吗?有传说中的大叔吗?那么赶紧拉近你的后宫。。呃,亲友团吧。 传说中的亲友就是在组队认识的。不打不相识嘛。。~! Pleasure 乐趣 各位童鞋们,别忘记你们游戏的由衷,就是为了乐趣,为了高兴。当然那些用游戏赚钱的工作室无视我。所以别玩得太累。要记住某位DNF大大的惨痛教训(我不多说了)。 Quantity 数量 有时候,组队不雅强求满人。特别是机器不好的时候,不要再求数量,质量够了。一个顶仨。 Rank 等级 H英雄,为这个苦恼吗?其实,我们过不去就可以无视他。清任务的时候花钱弄个28号组队就过去了。英雄过不去,可以王者、可以勇士、甚至是冒险,一步步来,没人笑你。特别是做深渊或牛武器的朋友。刷勇士或冒险就够了。RP这东西。是你就是你的,不是你抢也抢不过来。要平和自己的心态。 Skill 技能 这个可谓是重点中的中点。很多人的加点不轮不类得,输出能高吗。这里我也不能说完全部,也怕误导,那么咱们说理论。 在我的认识加点中,加点分几种:不加、1点、5出强制、技能前置、满、剩下SP补上、看效果等级 不加:这样的技能就是放弃,毋庸置疑。例如纯法系弹药放弃大G一样。 1点:这种加法就是看中技能效果。不重伤害。例如偷学折颈。 5出强制:这个是看中技能的连贯性,不重伤害,重连贯。例如月光斩出强制 技能前置:可以说是放弃的技能,但是为了更高级技能而点。例如天启觉醒前置(忘记叫什么) 满:这个不用说,为的是伤害,更高的效果,更美的BUFF而加,但是- -请注重后期。别玩弹药把格林满上了。例如怒气、冰雷等 剩下SP补上:可以说是伤害技能,但是因为SP不够而小放弃的技能。例如:鬼斩等(因人而异) 看效果等级:看伤害技能完全无视这个,这个不使用于任何看伤害的技能(例如+15十字斩等2B行为),这加法适用于浮空,使硬直和技能效果等技能,例如柔道折颈、枪手浮空弹、蓝拳的拳击精通和魔道SLL引BOSS(听说是15级引BOSS)等技能。 以上对技能的理解,适合自己的加点才是好的加点。不要盲从,believe myself~! 下一页:团队协作
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